Einführung
Chaos hat V-Ray 7 für Houdini veröffentlicht, eine neue Version seines Render-Engines, die wichtige Verbesserungen und neue Funktionen mitbringt. Darunter hebt sich die Unterstützung für 3D Gaussian Splats hervor, ein neuer Volumenshader speziell für Houdini und eine bessere Integration mit Solaris, einschließlich Kompatibilität mit dem Copernicus-Framework.
Mit diesem Update schließt sich Houdini anderen DCC-Anwendungen wie 3ds Max, SketchUp und Cinema 4D an, die die Integration mit V-Ray 7 erhalten.
Kompatibilität mit 3D Gaussian Splats
V-Ray 7 für Houdini führt Unterstützung für 3D Gaussian Splats (3DGS) ein, eine neue 3D-Scan-Technik, die detaillierte Rekonstruktionen von Objekten und Szenen aus Fotos oder Videos ermöglicht.
Obwohl es kostenlose Drittanbieter-Plugins für das Rendern von 3DGS in Blender, Unity und Unreal Engine gibt, positioniert sich V-Ray als eine der ersten Anwendungen, die diese Technologie nativ integriert. Chaos erwartet, dass diese Funktion besonders in der architektonischen Visualisierung und in VFX-Studios nützlich sein wird, insbesondere zum Generieren detaillierter Hintergründe.
Verbesserungen bei Beleuchtung und Rendering
- Unterstützung für Schatten in Light Path Expressions (LPEs) wird hinzugefügt, was eine bessere Kontrolle in der Compositing ermöglicht.
- Das V-Ray Sun and Sky-System ist nun kompatibel mit dem PRG Clear Sky-Modell, das in Corona verwendet wird, und erzeugt realistischere Beleuchtungseffekte.
- Verbesserungen im Algorithmus zur Beseitigung von hellen Artefakten (Fireflies).
- Aktualisierung des Open Image Denoise-Denoisingsystems mit einem Pre-Filtering-Pass.
Verbesserungen bei V-Ray GPU
- Anfängliche Unterstützung für das Rendern von Kaustiken.
- Möglichkeit, Systemspeicher für Texturen zu nutzen, um größere Szenen zu rendern.
- Optimierung des Bitmap-Caches für Animationen, die das Rendering in einigen Fällen um bis zu 50 % beschleunigt.
- Kompatibilität mit der Apple Metal-API, die die Leistung auf MacBooks mit M4-Prozessoren bis zu dreifach verbessert.
Neuheiten im V-Ray Frame Buffer
- Neue Vignettierungsschicht, um Effekte an den Bildrändern anzuwenden.
- Freies Rendering nach Regionen, um beliebige Bereiche zu definieren.
- Neuer Reiter für Filter mit vordefinierten Farbkorrektur-Einstellungen.
Neuer Volumenshader für Houdini
V-Ray 7 für Houdini führt einen neuen Volumenshader für Effekte wie Wolken und Rauch ein. Im Gegensatz zur vorherigen Version basierend auf dem V-Ray VolumeGrid Shader ermöglicht dieses neue System Künstlern, benutzerdefinierte Shading-Graphen zu erstellen, um die Kontrolle über volumetrische Effekte zu verbessern.
Zu seinen Vorteilen gehören die Kompatibilität mit Light Path Expressions, bessere Handhabung von Motion Blur und neue Kontrollen für Dichteschwächung und Anisotropie. Chaos versichert, dass diese Optimierung die Leistung bis zu sechsfach verbessert.
Erweiterte Unterstützung für MaterialX
Die Kompatibilität mit MaterialX wurde erweitert und ermöglicht die Erstellung und das Rendering der meisten prozeduralen Texturen dieses Standards.
Verbesserte Integration mit Solaris
- Kompatibilität mit dem Copernicus-Framework von Houdini 20.5.
- Neuer V-Ray Yeti-Knoten zum Rendern von Haaren und Fell-Cache-Dateien aus Maya in Solaris.
- Überarbeitete Oberfläche für Toon Material und Toon Effect.
- Kompatibilität mit Motion Blur bei Haaren.
- Unterstützung für Apple Silicon im V-Ray Hydra-Render-Delegate.
- Kompatibilität mit Chaos Cosmos, der Online-Asset-Bibliothek von Chaos.
Preiserhöhung bei Abonnements
- V-Ray Solo: 79 €/Monat oder 480 €/Jahr.
- V-Ray Premium: 112 €/Monat oder 670 €/Jahr.
- V-Ray Enterprise behält seinen Preis unverändert.
V-Ray 7 für Houdini bringt wichtige Fortschritte in Leistung, Kompatibilität und visueller Qualität. Mit der Unterstützung für 3D Gaussian Splats, Verbesserungen bei Schatten und Volumen sowie einer effizienteren Integration mit Solaris bietet diese Version Schlüsselwerkzeuge für VFX-Künstler und architektonische Visualisierer.