Uvpackmaster 4 kommt nach Blender zum UV-Emballieren

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del panel de UVPackmaster 4 dentro de Blender, mostrando las opciones de empaquetado y las islas UV organizadas en un layout.

UVPackmaster 4 kommt nach Blender, um UVs zu packen

Das beliebte Tool zur Organisation von UV-Koordinaten, UVPackmaster, präsentiert seine vierte Iteration direkt in Blender. Dieses Update integriert den Rechenmotor in die Software und macht das Exportieren und Importieren von Meshes zur Verarbeitung der UVs überflüssig. Die Entwickler haben diese Version so gestaltet, dass Künstler ihre Zeit optimieren und flüssiger arbeiten können. 🚀

Hauptmerkmale der neuen Version

Das Add-on führt einen progressiven Packmodus ein, der das Ergebnis sofort aktualisiert, während der Benutzer die Einstellungen anpasst. Es integriert auch ein System zur präziseren Berechnung der Texel-Dichte und die Möglichkeit, Inseln an ihrer ursprünglichen Position zu verankern. Die überarbeiteten Algorithmen bewältigen komplizierte Räume effektiver und respektieren die Abstände zwischen den Inseln, was die Zeit für manuelle Nachbearbeitungen reduzieren kann.

Hervorgehobene Funktionen:
  • Progressives Packen: Zeigt Änderungen in Echtzeit beim Anpassen von Parametern.
  • Verbesserte Texel-Dichte: Bietet genauere Kontrolle über die Skalierung der UV-Inseln.
  • Verwaltung komplexer Räume: Optimierte Algorithmen für anspruchsvolle Layouts.
Ein Tool, das UVs richtig packt, ist wie das Finden einer Nadel im Heuhaufen... das den Heuhaufen auch noch für dich ordnet.

Integration in die Blender-Umgebung

UVPackmaster 4 wird als natives Add-on installiert und fügt ein dediziertes Panel im Eigenschaftenfenster hinzu. Es arbeitet harmonisch mit den Standard-Werkzeugen für Auswahl und Bearbeitung im UV-Editor zusammen. Benutzer können Konfigurationsprofile für verschiedene Mesh-Typen erstellen und speichern und sie in anderen Projekten verwenden. Die Erweiterung unterstützt Geometrien mit einer hohen Anzahl von UV-Inseln.

Vorteile der Integration:
  • Bedienpanel direkt in der Blender-Oberfläche zugänglich.
  • Kompatibel mit den grundlegenden Operationen des UV-Editors.
  • Ermöglicht die Definition wiederverwendbarer Profile, um die Arbeit zu beschleunigen.

Auswirkungen auf die Produktion

Obwohl die Organisation von UVs eine routinemäßige Aufgabe zu sein scheint, ist eine leistungsstarke Utility, die dies effizient erledigt, eine erhebliche Entlastung in der Produktionskette. Diese Version zielt darauf ab, Zwischenschritte zu eliminieren und Künstlern zu ermöglichen, sich auf kreative Aufgaben zu konzentrieren, ohne ständige Unterbrechungen. 🛠️