Unreal Socket hinzufügen: optimierte Integration zwischen 3ds Max und Unreal Engine

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Add Unreal Socket en 3ds Max, mostrando la vinculación automática de props con sockets de un esqueleto dentro de Unreal Engine.

Ein Tool zur Beschleunigung des Workflows

Der Entwickler Lorne Brooks hat Add Unreal Socket veröffentlicht, ein Script für 3ds Max, das den Prozess der Ausrichtung und Verknüpfung von Props mit Sockets in Skeletten oder Meshes innerhalb von Unreal Engine vereinfacht. Dieses Tool ist darauf ausgelegt, die Präzision zu verbessern und manuelle Schritte im Rigging und der Animation zu reduzieren.

Hauptmerkmale

Dieses Script führt eine Reihe von Funktionen ein, die die Integration zwischen 3ds Max und Unreal Engine erleichtern und eine effizientere Datenübertragung ermöglichen.

Installation und Kompatibilität

Der Installationsprozess ist einfach und kompatibel mit 3ds Max 2020-2025. Zur Installation reicht es, die MZP-Datei in den Viewport zu ziehen, was die Dateien automatisch in die Benutzerordner kopiert. Nach der Installation findet sich das Script in der Kategorie LB Tools im 3ds Max-Panel.

Ein unverzichtbares Tool für Rigging und Animation

Mit dieser Veröffentlichung positioniert sich Add Unreal Socket als zentrales Tool für Künstler und Entwickler, die mit Rigging und Animation in Unreal Engine arbeiten. Seine Fähigkeit, wiederholte Schritte zu eliminieren und die Präzision bei der Objektverknüpfung zu verbessern, macht es zu einem unverzichtbaren Helfer in der 3D-Content-Produktion.