
Ein Tool zur Beschleunigung des Workflows
Der Entwickler Lorne Brooks hat Add Unreal Socket veröffentlicht, ein Script für 3ds Max, das den Prozess der Ausrichtung und Verknüpfung von Props mit Sockets in Skeletten oder Meshes innerhalb von Unreal Engine vereinfacht. Dieses Tool ist darauf ausgelegt, die Präzision zu verbessern und manuelle Schritte im Rigging und der Animation zu reduzieren.
Hauptmerkmale
Dieses Script führt eine Reihe von Funktionen ein, die die Integration zwischen 3ds Max und Unreal Engine erleichtern und eine effizientere Datenübertragung ermöglichen.
- Kopieren und Einfügen von Socket-Daten: ermöglicht das direkte Extrahieren von Informationen aus Unreal über eine Tastenkombination und deren Anwenden in 3ds Max.
- Automatisierte Dateiverwaltung: speichert und lädt Daten in Textdateien mit Namen, die dem entsprechenden Socket zugeordnet sind.
- Präzise Verknüpfung: fügt dem Helper eine Link-Constraint hinzu, konfiguriert automatisch den Elternknochen als Ziel und sperrt unnötige Transformationen.
- Ausrichtungskorrektur: passt die Y-Achse an, um die Koordinatentransformation zwischen den Programmen zu verbessern.
- Verfügbarkeit in Maya: es gibt auch eine kostenlose Version für Maya, die über Gumroad zugänglich ist.
Installation und Kompatibilität
Der Installationsprozess ist einfach und kompatibel mit 3ds Max 2020-2025. Zur Installation reicht es, die MZP-Datei in den Viewport zu ziehen, was die Dateien automatisch in die Benutzerordner kopiert. Nach der Installation findet sich das Script in der Kategorie LB Tools im 3ds Max-Panel.
Ein unverzichtbares Tool für Rigging und Animation
Mit dieser Veröffentlichung positioniert sich Add Unreal Socket als zentrales Tool für Künstler und Entwickler, die mit Rigging und Animation in Unreal Engine arbeiten. Seine Fähigkeit, wiederholte Schritte zu eliminieren und die Präzision bei der Objektverknüpfung zu verbessern, macht es zu einem unverzichtbaren Helfer in der 3D-Content-Produktion.