
Unreal Engine und Decima: zwei Philosophien der Entwicklung grafischer Engines
In der Videospielindustrie definiert die Wahl der Grafikengine den Workflow und die kreativen Möglichkeiten. Zwei paradigmatische Beispiele sind Unreal Engine und Decima, die fast gegensätzliche Entwicklungsansätze repräsentieren. Die eine entsteht als universelles Werkzeug, die andere wird geschmiedet, um sehr spezifische Probleme zu lösen 🎮.
Unreal Engine: der zugängliche Koloss
Erstellt von Epic Games, positioniert sich Unreal Engine als umfassende Suite zur Produktion von Videospielen in jedem Genre und für mehrere Plattformen. Ihr Geschäftsmodell erlaubt die freie Nutzung bis zu einem Einnahmeschwellenwert, ab dem Lizenzgebühren anfallen. Entwickler haben Zugriff auf den vollständigen Quellcode, eine umfangreiche Dokumentation und einen Asset-Markt.
Hauptmerkmale von Unreal Engine:- Generalistischer Ansatz: Zielt darauf ab, für Indie-Projekte, AAA-Titel und darüber hinaus, wie im Kino oder in der Architektur, zu dienen.
- Visuelle Tools: Umfasst Systeme wie Blueprints, um ohne zeilenweises Schreiben von Code zu programmieren.
- Echtzeitgrafik: Konzentriert sich auf ein visuell leistungsstarkes Renderingsystem und einen intuitiven Editor.
Unreal entwickelt sich weiter durch die Beiträge einer riesigen Community von Entwicklern weltweit.
Decima Engine: das Werkzeug des Autors
Die Decima-Engine ist eine proprietäre Technologie, die zunächst von Guerrilla Games für Horizon Zero Dawn entwickelt und dann mit Kojima Productions für Death Stranding geteilt wurde. Sie ist nicht extern lizenzierbar und wird intern für sehr definierte Projekte verfeinert.
Stärken der Decima-Engine:- Spezialisierung auf offene Welten: Optimiert für das Rendern ausgedehnter, dichter Landschaften mit enormem visuellen Detailreichtum.
- Proprietäre Technologie: Integriert fortschrittliche Systeme zur Handhabung großer Zeichnungsentfernungen und einer sehr ausgefeilten atmosphärischen Beleuchtung.
- Maßgeschneiderte Entwicklung: Jede Funktion entspricht konkreten Bedürfnissen der Spiele, die sie antreibt, wie die Simulation, wie Regen das Gelände erodiert.
Technischer Ansatz und gegensätzliche Prioritäten
Der fundamentale Unterschied liegt in ihrem Zweck. Unreal Engine will eine Lösung für alle sein, was manchmal bedeutet, dass Entwickler Zeit darauf verwenden, Basisaspekte wie das Kompilieren von Shaders anzupassen. Im Gegensatz dazu bietet Decima eine bereits polierte Basis für einen konkreten Erfahrungstyp, die es ihren Teams ermöglicht, sich von Anfang an auf die Verfeinerung der Umgebungstreue und Skalierbarkeit zu konzentrieren 🌄.
Während die eine kollaborativ und öffentlich wächst, wird die andere in einer geschlossenen Umgebung geschliffen, um eine hoch spezialisierte Exzellenz zu erreichen. Beide Wege sind gültig und demonstrieren die Vielfalt der Ansätze in der Entwicklung von Videospieltechnologie.