Unreal Engine 5.5 kommt mit wichtigen Fortschritten in Schlüsselbereichen wie Animation, Rendering und virtuelle Produktion. Mit dieser neuen Version werden Innovationen wie MegaLights eingeführt, die es Beleuchtungskünstlern ermöglichen, Hunderte dynamischer Lichter mit weichen Schatten hinzuzufügen, ohne die traditionellen Leistungsbeschränkungen. Darüber hinaus wird die allgemeine Leistung wichtiger Tools wie Lumen und MetaHuman Animator optimiert und erreicht einen neuen Standard in der Erstellung digitaler Inhalte.
Fortschritte in der Animation und der Charakteranpassung
Unreal Engine 5.5 verbessert auch signifikant die Erstellung von Animationen. Der Sequencer, der nicht-lineare Animationseditor, wird mit einer intuitiveren Oberfläche und besserer Filterung aktualisiert, was den Workflow der Animatoren erleichtert. Darüber hinaus werden nicht-destruktive Animationsschichten eingeführt, die eine totale Kontrolle und Flexibilität über die Animationen ermöglichen, ohne Qualität oder Präzision zu verlieren.
Innovationen in Animationsdeformierern
Das neue System für Animationsdeformer umfasst Techniken wie Kontaktdeformation und den karikaturistischen Squash-and-Stretch-Stil, die realistischere und dynamischere Effekte ermöglichen. Diese neuen Tools erleichtern den Animationsprozess und gewähren den Künstlern eine präzisere und effizientere Kontrolle innerhalb von Control Rig.
Verbesserungen im Rendering und der Beleuchtung
Bezüglich des Renderings verbessert die neue Version von Lumen ihre Leistung und kann nun auf kompatiblen Plattformen mit 60 Hz laufen, was ein flüssigeres Rendering-Erlebnis gewährleistet. Der Path Tracer erreicht ebenfalls den Produktionsstatus, verbessert die Kompatibilität mit Linux und bietet fortschrittliche Hardware-Raytracing-Funktionen.
MegaLights: Dynamische Lichter ohne Leistungsbeschränkungen
Eine der herausragendsten Funktionen von Unreal Engine 5.5 ist MegaLights, die es Künstlern ermöglicht, Hunderte dynamischer Lichter mit weichen Schatten hinzuzufügen. Diese Innovation legt den Fokus auf künstlerische Überlegungen, ohne sich um Leistungseinflüsse sorgen zu müssen, und eröffnet neue Möglichkeiten für die Erstellung komplexerer und detaillierter Szenen.
Verbesserungen in der virtuellen Produktion und der Entwicklung mobiler Spiele
Die virtuelle Produktion profitiert ebenfalls von wichtigen Fortschritten. Unreal Engine 5.5 bietet nun verbesserte Unterstützung für SMPTE 2110, was die Stabilität und Kompatibilität mit Kameravisualisierungseffekt-Projekten verbessert. Darüber hinaus ermöglicht das Kamerakalibrierungstool eine höhere Präzision bei Linsen- und Kameraparametern.
Optimierung für mobile Spiele
Unreal Engine 5.5 hat auch den Mobile Forward Renderer verbessert und die visuelle Qualität in mobilen Spielen gesteigert. Mit neuen Funktionen wie Kapselschatten und volumetrischem Nebel verbessert diese Version die Grafikqualität und behält eine flüssige Leistung auf mobilen Geräten bei. Zudem erleichtert das automatische PSO-Precaching zur Laufzeit die Entwicklung und macht die Erstellung mobiler Spiele agiler und effizienter.
"Unreal Engine 5.5 setzt einen neuen Standard in der Erstellung digitaler Inhalte, optimiert Schlüsseltools und bietet Innovationen, die die Branche transformieren."
Zusammenfassend optimiert Unreal Engine 5.5 nicht nur bestehende Tools, sondern führt Innovationen wie MegaLights sowie signifikante Verbesserungen im Rendering, der Animation und der virtuellen Produktion ein. Diese Funktionen eröffnen neue Möglichkeiten für Kreative und Entwickler und setzen einen neuen Standard in der Erstellung hochwertiger digitaler Inhalte.