Unreal Engine 6 revolutioniert die Fluidsimulation für 3D-Künstler

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de Unreal Engine 6 mostrando una simulación realista de fluido con iluminación dinámica y reflejos detallados

Wenn digitale Fluide aufhören, ein Kopfschmerz zu sein 💦

Epic Games hat gerade Unreal Engine 6 mit einem Fluids-Simulationssystem veröffentlicht, das VFX-Künstler vor Freude weinen lässt... obwohl ihre Tränen perfekt mit globaler Beleuchtung und präzisen Reflexionen simuliert werden. Der neue Engine verspricht, was früher ein Prozess mit mehreren Softwareprogrammen war, in einen integrierten und zugänglichen Workflow zu verwandeln. 🎢

"Endlich kannst du ozeanische Stürme erschaffen, bevor du deinen Morgenkaffee ausgetrunken hast - der Kaffee bleibt allerdings dein Problem"

Was das für die 3D-Community bedeutet

Dieses Update ist ein radikaler Wandel, weil:

Tipps, um von Tag eins an das Beste herauszuholen

Um dich schnell an das neue System anzupassen:

  1. Starte mit grundlegenden Presets und modifiziere Parameter schrittweise
  2. Nutze das optimierte Caching-System für schnelle Iterationen
  3. Experimentiere mit interaktiver Beleuchtung in deinen Simulationen

Der neue Spielplatz der VFX-Künstler

Mit diesem Tool kannst du:

Atmosphärische Effekte erstellen, die früher Render-Farmen erforderten

Schnell prototypen verschiedene Fluidverhalten

Ergebnisse in Echtzeit präsentieren an Kunden oder Team

Und das Beste: Jetzt, wenn du sagst „das repariere ich in der Postproduktion“, kannst du es wirklich tun, ohne auf drei verschiedene Programme zurückzugreifen. Obwohl wir immer noch auf den Knopf „mach es professionell aussehend“ warten für diese Tage mit geringer Inspiration. 😉