
Unreal Engine 5.7 ist nun verfügbar mit Schlüsselwerkzeugen zur Optimierung der Erstellung digitaler Inhalte
Die Version 5.7 von Unreal Engine markiert einen bedeutenden Meilenstein in der Evolution des Motors und integriert ein Set an fortschrittlichen Werkzeugen, die den Workflow für Entwickler und CG-Künstler revolutionieren. Dieses Update konzentriert sich darauf, die Erstellung digitaler Inhalte durch erhebliche Verbesserungen in mehreren Schlüsselbereichen zu optimieren 🚀.
Innovative Werkzeuge für natürliche Umgebungen
Der Editor für prozedurale Vegetation stellt einen der herausragendsten Fortschritte dar und ermöglicht es Künstlern, benutzerdefinierte Bäume zu generieren und Nanite-Meshes zu exportieren, um extrem detaillierte Landschaften zu erstellen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Dieses Werkzeug beschleunigt nicht nur die Erstellung komplexer Vegetation, sondern bietet auch eine beispiellose Kontrolle über die direkte Integration von Assets in Szenen. Parallel dazu wurde die Unterstützung für MetaHumans erheblich erweitert und ist nun vollständig kompatibel mit Linux und macOS, einschließlich fortschrittlicher Scripting-Funktionen in Python | Blueprint und Systemen für externe Kameras zur präzisen Gesichtserfassung 🎨.
Hauptmerkmale des Vegetation-Editors:- Prozedurale Generierung benutzerdefinierter Bäume mit detaillierter Parameterkontrolle
- Automatischer Export von Nanite-Meshes für maximale Optimierung
- Direkte Integration pflanzlicher Assets in Szenen ohne Zwischenschritte
Die Kombination aus prozeduraler Vegetation und Nanite ermöglicht die Erstellung natürlicher Umgebungen höchster Qualität mit einem vereinfachten Workflow
Fortschritte in Animation und Charakterentwicklung
Der Morph-Target-Viewer im Skeletal-Mesh-Editor wurde vollständig neu gestaltet und integriert Intensitätsregler für Blendshapes, die das Sculpten und Riggen in einer einheitlichen Oberfläche ermöglichen. Gleichzeitig wurden im Animations-Retargeting-System tiefgreifende Verbesserungen vorgenommen, mit Technologien wie Spatially Aware Retargeting und anpassbarem IK-Retargeter, die sich automatisch an unterschiedliche Körperproportionen anpassen und die Notwendigkeit nachfolgender manueller Anpassungen drastisch reduzieren. Diese Innovationen beschleunigen nicht nur den Animationsprozess für Charaktere, sondern gewährleisten auch eine außergewöhnliche Qualität und Kohärenz in allen Bewegungen 🤖.
Verbesserungen im Animations-Pipeline:- Einheitliche Oberfläche für Sculpting und Rigging mit Echtzeit-Intensitätskontrollen
- Räumlich bewusste Retargeting-Systeme für präzise Anpassungen
- Konfigurierbarer IK-Retargeter für unterschiedliche Körpermorphologien
Intelligente Unterstützung und verbesserte Zugänglichkeit
Der integrierte KI-Assistent im Editor stellt eine revolutionäre Innovation dar, die in der Lage ist, Anfragen in Natur Sprache zu beantworten, funktionsfähigen C++-Code zu generieren und Benutzer zu führen, ohne das Entwicklungsumfeld zu verlassen. Diese Funktion beschleunigt nicht nur die Lösung technischer Probleme, sondern fördert auch das kontinuierliche Lernen direkt im Motor. Die Synergie all dieser Werkzeuge positioniert Unreal Engine 5.7 als eine bemerkenswert zugänglichere und leistungsstärkere Plattform für Entwickler aller Erfahrungsstufen. Und wie die Community scherzt, haben Künstler nun einen neuen "Schuldigen", wenn der Code nicht kompiliert, anstatt ihre eigene Logik zu hinterfragen 🎯.