Unreal Engine 5 integriert Sculpt für Echtzeit-Skulptur von Meshes

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Artista utilizando la herramienta Sculpt de Unreal Engine 5 para esculpir un terreno detallado en el viewport en tiempo real

Unreal Engine 5 integriert Sculpt zum Echtzeit-Skulptieren von Meshes

Die neueste Version von Unreal Engine 5 hat das Werkzeug Sculpt integriert, das Künstlern ermöglicht, Meshes organisch direkt im Viewport des Engines zu modellieren. Diese Funktion arbeitet in Echtzeit, was bedeutet, dass Änderungen sofort visualisiert werden, ohne Vorschauen oder langwierige Neuberechnungen. Sculpt basiert auf einem System von dynamischen Pinseln, die auf Druck und Bewegung reagieren und die Erstellung von Terrains, Charakteren und Objekten mit einem flüssigen und natürlichen Workflow erleichtern 🎨.

Hauptmerkmale von Sculpt

Sculpt bietet eine breite Palette an spezialisierten Pinseln, die Optionen zum Skulptieren, Glätten, Abflachen und Aufblasen von Oberflächen umfassen. Jeder Pinsel passt Intensität und Radius dynamisch an und ermöglicht eine präzise Kontrolle über die Mesh-Details. Das Werkzeug unterstützt mehrere Unterteilungsebenen, was das Arbeiten von grundlegenden Formen bis hin zu hochauflösenden Verfeinerungen ermöglicht. Darüber hinaus integriert es Symmetrie- und Maskenfunktionen, um den kreativen Prozess zu beschleunigen und die Kohärenz in den Modellen zu wahren.

Hauptfunktionen:
  • Dynamische Pinsel mit Druckempfindlichkeit zum Skulptieren, Glätten und Abflachen von Oberflächen
  • Automatische Anpassung von Intensität und Radius für eine detaillierte Mesh-Kontrolle
  • Unterstützung für mehrere Unterteilungsebenen, von grundlegenden Formen bis hochauflösend
Die Integration von Symmetrie und Masken in Sculpt beschleunigt den kreativen Prozess erheblich und wahrt die Kohärenz in den Modellen.

Integration in das Unreal Engine 5-Ökosystem

Das Werkzeug Sculpt verbindet sich direkt mit anderen Schlüsselfunktionen von Unreal Engine 5, wie Nanite und Lumen, und stellt sicher, dass geskulptierte Meshes mit hoher Treue gerendert und realistisch beleuchtet werden. Künstler können modellieren und dann Materialien und Texturen anwenden, ohne den Engine zu verlassen, was den Workflow optimiert. Dies eliminiert die Notwendigkeit, Modelle zwischen externen Anwendungen zu exportieren und zu importieren, verkürzt die Produktionszeit und erleichtert schnelle Iterationen während der Projektentwicklung.

Vorteile der Integration:
  • Direkte Verbindung mit Nanite für hochtreues Rendering und Lumen für realistische Beleuchtung
  • Anwendung von Materialien und Texturen ohne den Engine zu verlassen, optimiert den Workflow
  • Zeitersparnis durch Vermeidung von Exporten und Importen zwischen externen Anwendungen

Überlegungen zur Echtzeit-Produktivität

Obwohl das Skulptieren in Echtzeit fast magisch klingt, vermisst man manchmal diese Warte Minuten, die es rechtfertigten, einen Kaffee zu holen, während die Software die Änderungen verarbeitete. Nun muss man jedoch produktiv ohne Ausreden sein und die Vorteile eines Werkzeugs nutzen, das die Entwicklung beschleunigt und die Kreativität ohne Unterbrechungen fördert ⚡.