
Unigine 2.20 revolutioniert das UI-Design mit visuellem Editor und bringt DLSS/FSR
Der Unigine-Engine gelingt mit Version 2.20 ein Sprung in der Benutzerfreundlichkeit, indem sie einen visuellen Interface-Editor einführt, der die mühsame manuelle Programmierung von UIs eliminiert. Das Design von Menüs und HUDs ist jetzt so einfach wie das Ziehen von Widgets, während der Engine ihre legendäre Grafikleistung mit neuen Technologien wie DLSS und FSR weiter bietet. 🎮✨
"Wenn dein Engine hyperrealistische Landschaften rendern kann, du aber bislang Code brauchtest, um einen Knopf zu zentrieren... der UI Designer war das fehlende Puzzleteil"
Hervorgehobene Neuerungen
Dieses Update umfasst:
- UI Designer: Drag-and-Drop-Editor mit Widget-Bibliothek
- Runtime Editor: Debugging von Interfaces in Echtzeit
- Unterstützung für DLSS 3 und FSR 2.2 in Vulkan/DX12
- Octahedral-Modus für Imposter hoher Qualität
- XR-Verbesserungen: Augen-Tracking und Passthrough
Der UI Designer: Ein Paradigmenwechsel
Dieses Tool ermöglicht:
- Design von Interfaces ohne Code zu schreiben
- Echtzeit-Vorschau
- Bibliothek mit vorkonfigurierten Widgets
- System für responsive Layouts
- Integration in bestehende Workflows
Während andere Engines in XML und Skripten stecken bleiben, bringt Unigine das UI-Design zu Künstlern und Designern ohne Programmierkenntnisse. 🎨
Schlüsselgrafikverbesserungen
Entwickler profitieren von:
- DLSS 3 für höhere Leistung auf RTX
- FSR 2.2 für alle GPUs
- Präzisere Octahedral-Imposter
- Besserer Umgang mit extremen LODs
Fortschritte in erweiterter Realität (XR)
Unigine stärkt seine Führungsposition in XR mit:
- Augen-Tracking für foveales Rendering
- Unterstützung für Passthrough-Modus (Quest 3/Varjo)
- Bessere Integration mit Handcontrollern
- Optimierungen für unternehmerische Umgebungen
Für wen ist dieses Update?
Ideal für:
- Kleine Teams, die Produktivität brauchen
- Professionelle XR-Projekte
- Simulationen mit komplexen Interfaces
- Technische Künstler, die UI-Programmierung hassen
Also nächstes Mal, wenn du Stunden damit verbringst, Pixelpositionen im Code zu debuggen, denk dran: Es gibt Engines, die dir das visuell erlauben, während du einen Kaffee genießt. Obwohl, wenn du zu denen gehörst, die XML per Hand schreiben... na ja, die Welt braucht alle Arten von Menschen. 😅
Die Zukunft von Unigine
Mit diesem Update festigt Unigine seine Position als:
- Grafikengine für anspruchsvolle Projekte
- Plattform freundlich für Nicht-Programmierer
- Führende Lösung für professionelle virtuelle Realität
Version 2.20 zeigt, dass Grafikleistung und Benutzerfreundlichkeit Hand in Hand gehen können und fortgeschrittene Entwicklung für multidisziplinäre Teams zugänglich machen. Und in einer Welt, wo Zeit Gold ist, können Tools wie der UI Designer den Unterschied zwischen einem schnellen Prototyp und einem Projekt, das nie abhebt, ausmachen.