Unigine erneuert UI-Design mit visuellem Editor und bringt DLSS/FSR

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Unigine 2.20 mostrando el nuevo UI Designer con widgets arrastrables y ventana de preview en tiempo real junto a gráficos avanzados

Unigine 2.20 revolutioniert das UI-Design mit visuellem Editor und bringt DLSS/FSR

Der Unigine-Engine gelingt mit Version 2.20 ein Sprung in der Benutzerfreundlichkeit, indem sie einen visuellen Interface-Editor einführt, der die mühsame manuelle Programmierung von UIs eliminiert. Das Design von Menüs und HUDs ist jetzt so einfach wie das Ziehen von Widgets, während der Engine ihre legendäre Grafikleistung mit neuen Technologien wie DLSS und FSR weiter bietet. 🎮✨

"Wenn dein Engine hyperrealistische Landschaften rendern kann, du aber bislang Code brauchtest, um einen Knopf zu zentrieren... der UI Designer war das fehlende Puzzleteil"

Hervorgehobene Neuerungen

Dieses Update umfasst:

Der UI Designer: Ein Paradigmenwechsel

Dieses Tool ermöglicht:

Während andere Engines in XML und Skripten stecken bleiben, bringt Unigine das UI-Design zu Künstlern und Designern ohne Programmierkenntnisse. 🎨

Schlüsselgrafikverbesserungen

Entwickler profitieren von:

Fortschritte in erweiterter Realität (XR)

Unigine stärkt seine Führungsposition in XR mit:

Für wen ist dieses Update?

Ideal für:

Also nächstes Mal, wenn du Stunden damit verbringst, Pixelpositionen im Code zu debuggen, denk dran: Es gibt Engines, die dir das visuell erlauben, während du einen Kaffee genießt. Obwohl, wenn du zu denen gehörst, die XML per Hand schreiben... na ja, die Welt braucht alle Arten von Menschen. 😅

Die Zukunft von Unigine

Mit diesem Update festigt Unigine seine Position als:

Version 2.20 zeigt, dass Grafikleistung und Benutzerfreundlichkeit Hand in Hand gehen können und fortgeschrittene Entwicklung für multidisziplinäre Teams zugänglich machen. Und in einer Welt, wo Zeit Gold ist, können Tools wie der UI Designer den Unterschied zwischen einem schnellen Prototyp und einem Projekt, das nie abhebt, ausmachen.