Umwandlung von 30 auf 24 FPS in Simulationen mit Reactor

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Configuración de Time Configuration en 3ds Max mostrando conversión de 30 a 24 FPS para animación de Reactor con pared destruida y múltiples escombros

Wenn die Zeit gegen einen spielt

Das Problem der Konvertierung von Reactor-Simulationen von 30 FPS auf 24 FPS ist eine dieser Herausforderungen, die selbst den erfahrensten Künstler ins Schwitzen bringen kann. Die Angst ist verständlich, wenn du Tausende von Fragmenten perfekt simuliert hast und der Kunde eine Framerate-Änderung verlangt, die deine gesamte Arbeit bedroht. Die Furcht vor abrupten Sprüngen und dem Verlust der Geschmeidigkeit in der Animation ist absolut berechtigt, besonders bei komplexen Simulationen, die du nicht wiederholen kannst.

Die gute Nachricht ist, dass es eine Lösung gibt und es mehrere Methoden gibt, die dich retten können, ohne alles von vorne simulieren zu müssen. Der Schlüssel liegt darin zu verstehen, dass 3ds Max spezifische Tools für solche Konvertierungen hat, die jedoch einen sorgfältigen und methodischen Ansatz erfordern.

Methode mit Time Configuration

Der sicherste Ansatz ist die Verwendung der Time Configuration von 3ds Max. Gehe zu Time Configuration in der Toolbar und ändere die Frame Rate von 30 FPS auf 24 FPS. Dann klicke in demselben Fenster auf Re-scale Time. Dies öffnet ein Fenster, in dem du die Konvertierung von 30 auf 24 FPS direkt angeben kannst.

Das System berechnet automatisch neu alle Keyframes und behält die reale Dauer der Animation bei. Das bedeutet, dass deine 10-Sekunden-Simulation weiterhin 10 Sekunden dauert, aber jetzt auf 240 Frames statt 300 verteilt. Der Vorteil dieser Methode ist, dass sie das originale Timing der Physik erhält.

Eine perfekte FPS-Konvertierung ist wie ein guter Übersetzer: Sie behält die Bedeutung bei, während sie die Sprache ändert

Methode mit Retimer-Tool

Falls die vorherige Methode Probleme verursacht, probiere das Retimer-Tool im Motion Panel. Wähle alle Objekte deiner Simulation aus (du kannst Select by Name verwenden und nach Reactor-Objekten filtern), gehe zum Motion Panel und nutze das Retimer-Tool, um die Animation neu zu skalieren.

Konfiguriere das Retimer mit einem Skalierungsfaktor von 0.8 (24/30 = 0.8). Das komprimiert die Animation auf 80 % ihrer ursprünglichen Dauer und konvertiert effektiv 300 Frames in 240 Frames. Der Vorteil dieser Methode ist die granulare Kontrolle darüber, wie die Konvertierung angewendet wird.

Export und Import von Cache

Falls die direkten Methoden scheitern, erwäge, den Cache der Simulation zu exportieren und mit der korrekten Framerate neu zu importieren. Reactor erlaubt den Export der kompletten Simulation als .xml- oder .rck-Datei. Exportiere deine aktuelle Simulation, dann ändere die Framerate der Szene auf 24 FPS und importiere den Cache erneut.

Beim Import resampelt 3ds Max automatisch die Animation auf die neue Framerate. Diese Methode ist besonders effektiv für komplexe Simulationen, da sie die Animation als rohe Daten behandelt, die nach den neuen Zeitspezifikationen neu interpoliert werden können.

Lösung für anhaltende Probleme

Falls du nach der Konvertierung abrupte Sprünge oder Artefakte bemerkst, wende einen sanften Noise Controller oder einen Spring Controller an, um Übergänge zu glätten. Wähle die problematischen Objekte aus, gehe zum Track View und wende diese Controller mit sehr niedrigen Werten an, um irregelmäßigkeiten zu dämpfen.

Für die kleinsten Fragmente, die das größte Problem darstellen, erwäge, ihre Sichtbarkeit zu reduzieren mit animierten Transparenzen oder zusätzlichem Motion Blur. Manchmal ist es Artefakte zu verbergen effektiver, als sie vollständig zu korrigieren.

Die Lösung dieses Problems rettet nicht nur dieses Projekt, sondern gibt dir das Vertrauen, Framerate-Änderungen in Zukunft zu meistern. Denn in der 3D-Produktion ist die Fähigkeit, sich an Änderungen in letzter Minute anzupassen, genauso wichtig wie die Qualität der ursprünglichen Arbeit 😏