Ultimativer Leitfaden zum Exportieren von Charakteren aus ZBrush nach 3ds Max ohne den Verstand zu verlieren

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Proceso paso a paso mostrando exportación desde ZBrush a 3ds Max con énfasis en mapas de normales, retopología y configuración de materiales

Vom digitalen Leinwand von ZBrush zum Rigging in 3ds Max: Eine epische Reise 🎨➡️🤖

Du hast deinen Charakter in ZBrush fertiggestellt und jetzt beginnt die Reise nach 3ds Max. Aber zwischen Subtools, Karten und rebellischen Haaren kann der Prozess chaotischer werden als eine DynaMesh-Skulptur mit 10 Millionen Polygonen. Hier ist deine Karte, um diese turbulenten Gewässer zu navigieren.

1. Das Dilemma des Fibermesh: Wie bringt man das Haar nach Max?

Realistische Option:

  1. In ZBrush: Tool → Fibermesh → Export Curves
  2. Importiere die Kurven nach 3ds Max als Splines
  3. Verwende Hair & Fur modifier über die Führungs曲线
  4. Passe Parameter für Dicke und Dynamiken an

Schnelle Alternative:

"Fibermesh in nutzbares Haar umzuwandeln ist wie ein Löwe zu zähmen: Es erfordert Geduld und die richtigen Werkzeuge" - Charakterkünstler

2. Subtools: Die große Trennung

In ZBrush In 3ds Max Schlüssel-Tipp
Unabhängiges Subtool Getrenntes Objekt Benenne jede Teil klar
Mehrere Unterteilungen Niedriges Level + Karten Exportiere retopologisierte Basis
Morph targets Blendshapes Verwende GoZ für präzise Übertragung

3. Der Heilige Gral der Karten

Professioneller Workflow:

  1. In ZBrush: ZPlugin → Multi Map Exporter
  2. Generiere:
    • Normal Map (32-bit EXR)
    • Displacement Map (EXR)
    • Ambient Occlusion (8-bit PNG)
  3. In 3ds Max:
    • Normal Map → Normal Bump modifier
    • Displacement → Displace modifier oder im Material

4. Heilige Ordnung des Workflows

  1. Retopologie (ZRemesher oder manuell)
  2. UVs (in ZBrush oder mit UV Master)
  3. Export sauberer Basis
  4. Texturierung (Substance Painter/Mari)
  5. Generierung von Karten aus High-Res
  6. Import nach 3ds Max
  7. Rigging und Animation

Katastrophale Fehler (und wie man sie vermeidet)

Bonus: Plugins, die Leben retten

Der Export aus ZBrush nach 3ds Max ist wie ein Umzug: Er erfordert Planung, jedes Ding richtig zu verpacken und zu akzeptieren, dass immer etwas auf dem Weg verloren geht. Aber mit diesem Leitfaden vermeidest du zumindest, dass es deine Geduld ist, die verschwindet. 🧳✨