Twinmotion verbessert Gras und DLSS-Nutzung

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Renderizado en tiempo real de un paisaje arquitectónico con vegetación dinámica y efectos de iluminación realistas en Twinmotion.

Neuheiten in Twinmotion 2025.1.1 für Design und Visualisierung

Das neueste Update von Twinmotion, entwickelt auf Basis der Unreal Engine-Technologie, bringt signifikante Fortschritte für Design-Profis. Zu den Verbesserungen gehören ein dreidimensionales Grasesystem und Kompatibilität mit DLSS 4, die sowohl den Realismus als auch die Leistung in architektonischen und kreativen Projekten optimieren.

Kreatives Potenzial mit verbesserten Tools

Seit der Übernahme durch Epic Games hat sich Twinmotion als Referenz für interaktive Visualisierung etabliert. Seine Fähigkeit, sich mit CAD-Formaten zu integrieren, und seine Ressourcenbibliothek beschleunigen die Erstellung detaillierter Umgebungen. Die Version 2025.1.1 verstärkt diesen Ansatz mit:

Renderizado en tiempo real de un paisaje arquitectónico con vegetación dinámica y efectos de iluminación realistas en Twinmotion.

Technische Optimierung für anspruchsvolle Workflows

Die Unterstützung für die neueste NVIDIA-Technologie ermöglicht die Visualisierung komplexer Szenen ohne Qualitätsverlust. Dieser Vorteil wird durch überarbeitete Kamerasteuerungen ergänzt, die eine höhere Präzision in der Navigation bieten. Wie ein Rendering-Spezialist betont:

"Die Echtzeit-Flüssigkeit entfernt Barrieren zwischen Konzeption und Endresultat, insbesondere in iterativen Projekten".

Zugänglichkeit und multidisziplinäre Anwendungen

Epic Games hält an seiner Gratis-Politik für unabhängige Kreative fest und erweitert so den Zugang für aufstrebende Studios. Parallel dazu erleichtern die Cloud-Exportfunktionen:

Diese Innovationen positionieren Twinmotion als vielseitige Lösung, die von konzeptionellen Phasen bis zu professionellen Lieferungen in kreativen Industrien anpassbar ist.