Tipps zum Animieren fliegender Charaktere mit BIP-Dateien in 3ds Max

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Personaje 3D en pose de vuelo dentro de 3ds Max, mostrando el esqueleto biped y la interfaz del software.

Die Kunst, Biped-Charaktere in 3ds Max fliegen zu lassen

Im faszinierenden Bereich der 3D-Animation ist es kaum etwas so unterhaltsam (und manchmal frustrierend) wie das Fliegenlassen eines Biped-Charakters wie eines Superhelden 🦸. Die .bip-Dateien können deine besten Verbündeten sein... oder zu diesen Kollegen werden, die viel versprechen, aber nicht immer liefern.

Wo man die perfekte Fluganimation findet

Wenn die Standardbibliotheken von Character Studio nicht das haben, was du brauchst (Spoiler: Sie haben es fast nie), sind das deine Rettungsringe:

In der Animation ist Fliegen keine Frage der Schwerkraft, sondern der Geduld und mehrerer fehlgeschlagener Versuche.

Wenn man von Hand animieren muss wie in alten Zeiten

Wenn du dich entscheidest, deine Animation von Grund auf zu erstellen, bereite dich vor auf:

Und wenn dein Charakter am Ende fliegt, als wäre er in einer 80er-Disco 💃, keine Sorge. In der Welt der Animation werden Unfälle manchmal zum Stil. Schließlich, wer sagt, dass Superhelden keinen Rhythmus haben können?

Erinnere dich: Der Unterschied zwischen einem epischen Flug und einer animierten Katastrophe ist nur eine Frage von... nun ja, vielen Stunden Arbeit und mehreren Versuchen. ¡Aber das Endergebnis wird es wert sein! ✨