
Die Kunst, Biped-Charaktere in 3ds Max fliegen zu lassen
Im faszinierenden Bereich der 3D-Animation ist es kaum etwas so unterhaltsam (und manchmal frustrierend) wie das Fliegenlassen eines Biped-Charakters wie eines Superhelden 🦸. Die .bip-Dateien können deine besten Verbündeten sein... oder zu diesen Kollegen werden, die viel versprechen, aber nicht immer liefern.
Wo man die perfekte Fluganimation findet
Wenn die Standardbibliotheken von Character Studio nicht das haben, was du brauchst (Spoiler: Sie haben es fast nie), sind das deine Rettungsringe:
- Communities wie Foro3D: Wo großzügige Animatoren ihre Kreationen teilen
- Plattformen wie Mixamo: Obwohl sie etwas Übersetzung ins Biped-Format erfordern
- Motion-Capture-Dateien: Das animierte Äquivalent zum Schatzsuchen im Dachboden
In der Animation ist Fliegen keine Frage der Schwerkraft, sondern der Geduld und mehrerer fehlgeschlagener Versuche.
Wenn man von Hand animieren muss wie in alten Zeiten
Wenn du dich entscheidest, deine Animation von Grund auf zu erstellen, bereite dich vor auf:
- Stundenlanges Bewegen von Knochen wie ein digitaler Marionettenspieler
- Erstellen von Zyklen, die sich wiederholen, ohne dass der Trick auffällt
- Anpassen des Timings, bis es nicht mehr wie ein erschrockenes Huhn aussieht
Und wenn dein Charakter am Ende fliegt, als wäre er in einer 80er-Disco 💃, keine Sorge. In der Welt der Animation werden Unfälle manchmal zum Stil. Schließlich, wer sagt, dass Superhelden keinen Rhythmus haben können?
Erinnere dich: Der Unterschied zwischen einem epischen Flug und einer animierten Katastrophe ist nur eine Frage von... nun ja, vielen Stunden Arbeit und mehreren Versuchen. ¡Aber das Endergebnis wird es wert sein! ✨