
The Lords of the Fallen nutzt Unreal Engine 5 für seine duale Welt
Der Launch von The Lords of the Fallen im Jahr 2023 markiert einen technischen Meilenstein durch die Nutzung von Unreal Engine 5 für sein Spielkonzept. Dieser Titel des Genres soulslike basiert auf einer Mechanik, die einen sofortigen Wechsel zwischen zwei koexistierenden Dimensionen ermöglicht und damit Erkundung und Kampf neu definiert 🎮.
Ein Motor, der zwei Realitäten gleichzeitig verarbeitet
Die Hauptinnovation liegt darin, wie der Grafikmotor gleichzeitig rendert beide Reiche: Axiom (die Ebene der Lebenden) und Umbral (das Reich der Toten). Dies ist kein simpler visueller Effekt; die Umgebung von Umbral mit ihrer lovecraftianischen Ästhetik und grotesken Formen wird berechnet und stets präsent gehalten, während der Spieler Axiom durchquert.
Schlüsseltools von UE5, die dies ermöglichen:- Nanite: Um komplexe und detaillierte Geometrie in beiden Welten zu handhaben, ohne die Leistung zu beeinträchtigen.
- Lumen: Bietet dynamische globale Beleuchtung und schafft eine dichte, bedrückende Atmosphäre im Reich der Toten.
- Simultaner Rendering: Die technische Basis für den sofortigen und chargelosen Übergang zwischen den Ebenen.
Die Technologie schmückt nicht nur, sondern baut das Gameplay auf. Das Wahrnehmen und Nutzen beider Ebenen ist essenziell, um die Herausforderungen zu meistern.
Das Gameplay entsteht aus der Technologie
Diese technische Fähigkeit integriert sich direkt in das Spielerlebnis. Das Leveldesign, die Rätsel und Begegnungen mit Feinden erfordern, dass der Spieler wahrnimmt und mit beiden Realitäten interagiert. Der fließende Wechsel zwischen den Welten ist notwendig, um alternative Routen zu entdecken, Rätsel zu lösen und Gegner auf einzigartige Weise zu bekämpfen.
Wie die duale Welt beim Spielen angewendet wird:- Rätsel lösen: Elemente, die nur in einer spezifischen Ebene sichtbar oder interaktivierbar sind.
- Geheime Routen erkunden: Passagen, die sich beim Wechsel zwischen Axiom und Umbral öffnen oder schließen.
- Gegner bekämpfen: Kampftaktiken, die je nach Realität variieren.
Ein dupliciert herausforderndes Universum
Das Ergebnis ist ein dunkles und kohärentes Universum, in dem die Immersion nie unterbrochen wird. Der sofortige Übergang zwischen den Ebenen, gestützt durch Unreal Engine 5, gewährleistet, dass die Erkundung dieser beiden Reiche – jedes mit seinen Gefahren und Ästhetik – ein kontinuierliches und herausforderndes Erlebnis ist. Kurz gesagt, dieser Titel präsentiert nicht nur eine Hölle, sondern zwei miteinander verbundene Dimensionen, die bereit zur Erkundung sind und die Wege, seine Herausforderungen zu meistern, erweitern 🏰⚔️.