The Elder Scrolls VI wird mit einer tiefgreifend modifizierten Creation Engine 2 entwickelt

Veröffentlicht am 27. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla conceptual o arte promocional de The Elder Scrolls VI mostrando un vasto paisaje montañoso con vegetación densa y efectos atmosféricos dinámicos, ilustrando las capacidades del motor gráfico modificado.

The Elder Scrolls VI wird mit einer tiefgreifend modifizierten Creation Engine 2 entwickelt

Das Team von Bethesda Game Studios baut die nächste Installment seiner Fantasy-Saga, The Elder Scrolls VI, auf Basis der Creation Engine 2 auf. Es handelt sich jedoch nicht um eine direkte Übernahme, sondern der von Starfield geerbte Engine wird substanziel verändert, um den Ansprüchen des Projekts gerecht zu werden. 🎮

Schlüsselanpassungen für eine größere Welt

Die wichtigsten technischen Modifikationen zielen auf zwei Hauptbereiche ab. Einerseits hat das Team am Engine gearbeitet, damit es Gelände prozedural generieren kann, eine Fähigkeit, die essenziell für das Design der ausgedehnten Geografien ist, die die Serie charakterisieren. Andererseits wurde es optimiert, um Vegetation und dynamische atmosphärische Effekte effizienter zu rendern. Das endgültige Ziel dieser Anpassungen ist es, eine immersivere und überzeugendere Spielumgebung für die Spieler zu schaffen.

Fortschrittliche Grafiktools in Aktion:
  • Fortschrittliche Fotogrammetrie: Wird eingesetzt, um Assets für Gelände und architektonische Strukturen zu erfassen und zu erstellen, was ein sehr hohes Maß an Detail und Realismus bietet.
  • Implementiertes Ray Tracing: Die Technologie wird verwendet, um Schatten und Umgebungsokklusion präzise zu berechnen und die visuelle Qualität der Beleuchtung zu verbessern.
  • Volumetrisches Wettersystem: Ein dynamischer Wetterengine, der die Sichtbarkeit in der Welt verändert und direkt auf das Gameplay einwirken kann.
Diese grafischen Merkmale sollen sicherstellen, dass der Spieler eine viel tiefere Immersion in die Umgebung von Tamriel empfindet.

Der künstlerische und Entwicklungsworkflow

Um diese Welt zu realisieren, stützt sich das Studio nicht nur auf den Grafikengine. Es greift auf ein Set interner Entwicklungstools zurück, die umfassend an die spezifischen Bedürfnisse des Projekts angepasst wurden. In der Phase der Erstellung künstlerischen Inhalts verwenden die Profis spezialisierte Software.

Schlüsselsoftware in der Produktion:
  • ZBrush: Das Haupttool zum digitalen Sculpten von Charaktermodellen und Kreaturen, die die Welt bevölkern.
  • 3ds Max: Wird für das Modellieren von Umgebungen, Gebäuden und der großen Vielfalt an Objekten verwendet, die jede Location füllen.
  • Eigenes Toolset: Sammlung interner Anwendungen, die modifiziert wurden, um die Welt, Quests und Spielsyteme effizient zu managen.

Erwartungen und Spekulationen der Community

Während die Fangemeinde ungeduldig auf neue offizielle Enthüllungen wartet, entstehen interessante Debatten und Spekulationen. Eine der kuriosesten dreht sich um die Möglichkeiten des neuen dynamischen Wettersystems. Einige fragen sich, ob es ausgeklügelt genug ist, um ikonische Phänomene der Saga realistisch zu simulieren, wie den legendären „Pfeilregen“ der kaiserlichen Wachen. Diese Ungewissheit spiegelt die hohen Ansprüche des Studios wider, die Erwartungen an Realismus und systemische Interaktion in seinem nächsten Titel zu erfüllen. ⚔️