Texturierung des UNESCO-Gipfels in Barcelona in Substance Painter

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de Substance Painter mostrando la texturización del salón de conferencias de la cumbre UNESCO con materiales PBR, banderas y elementos decorativos.

Digitales Leben für den Kulturgipfel in Barcelona 🎨

Die Stadt Barcelona bereitet sich darauf vor, den internationalen UNESCO-Gipfel zu Politik und Kultur zu beherbergen, bei dem Vertreter aus aller Welt Strategien debattieren, um den Zugang zur Kultur zu fördern und das Erbe zu erhalten. Dieses Ereignis inspiriert visuelle Projekte für 3D-Künstler, und Substance Painter erweist sich als das perfekte Tool, um jedes Detail der Szenen zu texturieren, in denen diese wichtige internationale Versammlung stattfinden wird.

Vorbereitung der Modelle und anfängliche Konfiguration

Der Prozess beginnt mit dem Import der 3D-Modelle des Gebäudes und der Möbel in Substance Painter. Die hochauflösenden Meshes werden mit ordnungsgemäß entfalteten UVs konfiguriert, um eine präzise Texturierung zu gewährleisten. Es werden Basismaterialien für jeden Oberflächentyp festgelegt: Holz für Böden und Tische, Metall für Strukturen und Rednerpulte, Stoffe für Vorhänge und Flaggen sowie spezielle Materialien für technische Elemente. Die Szene wird in separate Ebenen nach Kategorien organisiert, um einen geordneten Workflow zu gewährleisten. 🏛️

Anwendung von PBR-Materialien und realistischen Details

Substance Painter ermöglicht die Erstellung physikalisch präziser Materialien:

Jedes Material wird über die Kanäle Albedo, Roughness, Metallic und Normal angepasst.

Die Texturierung eines internationalen Gipfels bedeutet, einen visuellen Dialog zwischen Tradition und Moderne zu schaffen.

Schichten von Abnutzung und narrative Elemente

Um Realismus und historische Tiefe hinzuzufügen:

Diese Details erzählen die Geschichte des Raums, auch wenn er digital neu erstellt wurde.

Beleuchtung und Echtzeit-Visualisierung

Der Viewport von Substance Painter ermöglicht die Vorschau der Materialien unter unterschiedlichen Beleuchtungen:

Diese Funktion gewährleistet visuelle Kohärenz unabhängig vom finalen Render-Engine.

Export und Integration in Render-Engines

Nach Abschluss der Texturierung:

Der Export umfasst alle notwendigen Maps für Produktions-Rendering.

Der ironische Schlusspunkt

Während die Diplomaten debattieren, wie die Weltkultur erhalten werden kann, debattieren wir, wie die Kohärenz unserer Normal-Maps erhalten bleibt. Und obwohl Substance Painter eine digitale Flagge realer wirken lassen kann als die physische, kann es internationale Verhandlungen immer noch nicht beschleunigen... vorerst. 😅