
TCL kündigt an, dass seine Fernseher mit Google TV dieses Jahr Xbox Game Pass erhalten
Der Hersteller TCL hat offiziell bestätigt, dass er die Anwendung des Dienstes Xbox Game Pass in seine fortschrittlichsten Modelle von Fernsehern integrieren wird, die das System Google TV verwenden. Diese Integration ist für das Jahr 2024 geplant, allerdings noch ohne ein konkretes Datum. Dieser Schritt bringt das Spielen ohne dedizierte Konsole näher an die High-End-Smart-TVs heran und erweitert die Möglichkeiten, auf den umfangreichen Katalog von Microsoft zuzugreifen. 🎮
Game Pass in TCL-Fernsehern integrieren
Die Anwendung ermöglicht es den Besitzern dieser Fernseher, sich direkt auf Game Pass Ultimate zu abonnieren und Hunderte von Titeln über Streaming aus der Cloud zu spielen. Die einzigen Voraussetzungen sind ein kompatibler Controller und eine stabile Internetverbindung. Diese Strategie ist Teil des Plans von Microsoft, seinen Abodienst auf so vielen Geräten wie möglich verfügbar zu machen und aggressiv im Sektor des Cloud Gamings zu konkurrieren.
Schlüsselmerkmale der Integration:- Direkter Zugriff auf den vollständigen Katalog von Xbox Game Pass Ultimate direkt über die Benutzeroberfläche des Fernsehers.
- Keine physische Xbox-Konsole erforderlich, nur ein aktives Abonnement des Dienstes.
- Die TCL-Fernseher mit Google TV bieten bereits andere Streaming-Apps und festigen ihre Rolle als Unterhaltungszentrum.
Diese Zusammenarbeit spiegelt den Trend wider, Abodienste für Spiele direkt in die Hardware zu integrieren und die Notwendigkeit eines Zwischen-Geräts zu eliminieren.
Auswirkungen auf das Cloud-Gaming-Landschaft
Das Bündnis zwischen TCL und Microsoft unterstreicht einen Wandel in der Branche, bei dem Hersteller von Verbraucherhardware Premium-Spielerlebnisse anbieten wollen, ohne auf Konsolen angewiesen zu sein. Für den Nutzer bedeutet das einen direkteren Weg, eine umfangreiche Bibliothek an Videospielen zu genießen. Allerdings hängt die finale Qualität der Erfahrung entscheidend von zwei Faktoren ab: der Internetverbindungsleistung des Nutzers und der Latenz des nächstgelegenen Cloud-Servers.
Aspekte, die Nutzer berücksichtigen sollten:- Flüssigkeit und Grafik hängen stark von der Geschwindigkeit und Stabilität der Breitbandverbindung ab.
- Es ist ein weiterer Schritt zur Dematerialisierung von Gaming-Hardware, nach dem Modell anderer Cloud-Plattformen.
- Es drängt andere Fernseherhersteller, ähnliche Abkommen zu prüfen, um nicht zurückzufallen.
Der ultimative Test: Leistung und Erfahrung
Die Erwartung richtet sich nun darauf, wie die Anwendung in der Praxis funktionieren wird. Von wenig Nutzen ist der Zugriff auf einen umfangreichen Cloud-Katalog, wenn Latenzprobleme, Videokompression oder Verbindungsunregelmäßigkeiten die Spielbarkeit beeinträchtigen. Eine erfolgreiche Implementierung von Xbox Game Pass in den TCL-Fernsehern könnte einen wichtigen Präzedenzfall für die Massenadoption von Cloud-Gaming im Wohnzimmer schaffen, sofern die Technologie hält, was sie verspricht. Die Herausforderung besteht darin, dass die Cloud in den entscheidenden Momenten eines Spiels keine "Pixel-Regen" produziert.