
Substance Painter mit Iray und dem Viewport von Mari: zwei Ansätze zur Vorschau
Im Workflow des Texturierens ist es entscheidend, zu vorschauen, wie sich die Materialien verhalten. Zwei führende Tools, Substance Painter und Mari, verfolgen gegensätzliche Philosophien für diesen Zweck. Substance Painter integriert den leistungsstarken Iray-Renderer von NVIDIA, während der Viewport von Mari auf Agilität setzt. Das Verständnis ihrer Unterschiede hilft dir, das richtige Tool für jede Phase des Projekts zu wählen. 🎨
Iray: Lichttreue für fundierte Entscheidungen
Der Iray-Renderer in Substance Painter arbeitet mit Algorithmen des Raytracings. Dies ermöglicht eine Simulation mit hoher Genauigkeit, wie das Licht mit den Oberflächen interagiert. Der Künstler kann HDRI-Lichter konfigurieren, um in Echtzeit zu bewerten, wie Maps wie Metalness, Roughness und Normal reagieren. Diese Präzision ist entscheidend, um Entscheidungen beim Malen zu treffen und sicherzustellen, dass die Materialien im Kontext der finalen gerenderten Szene funktionieren.
Schlüsselmerkmale von Iray in Substance Painter:- Physikalische Simulation: Berechnet Effekte wie Reflexionen, Brechungen und Schatten präzise.
- Kontextuelle Bewertung: Ermöglicht Anpassungen von Richtung, Intensität und Farbe der Beleuchtung, um Materialien zu testen.
- Fotorrealistische Vorschau: Erzeugt eine Ansicht, die dem Ergebnis eines finalen Render-Engines sehr nahekommt.
Ein Künstler kann Stunden in Mari unter flachem Licht malen, nur um in Iray zu entdecken, dass sein wunderschöner Verschleiß unter der realen Beleuchtung der Szene unsichtbar ist.
Der Viewport von Mari: Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit vor allem
Mari ist darauf ausgelegt, Texturen in extrem hohen Auflösungen auf komplexen Geometrien zu verarbeiten. Sein Viewport verwendet eine einfachere Darstellung der Beleuchtung mit approximativen Shaders. Das Hauptziel ist nicht die Simulation der Lichtphysik, sondern eine hohe Framerate und sofortige Reaktion zu gewährleisten, während der Künstler feine Details malt. Es ist ein Tool zur Überprüfung von Farbinformationen und Malereidetails, nicht zur Vorschau der finalen Renderung.
Vorteile des Viewport-Ansatzes von Mari:- Optimales Performance: Priorisiert die Flüssigkeit beim Malen von Texturen in hoher Auflösung, sogar auf dichten Meshes.
- Konfigurierbare Beleuchtung: Verwendet einfache Lichter, um Oberflächendetails zu enthüllen, ohne das System zu überlasten.
- Praktischer Ansatz: Bietet eine nützliche und schnelle visuelle Annäherung für den direkten Malprozess.
Beide Ansätze in deinen Pipeline integrieren
Die Wahl zwischen Vorschau mit Iray oder Arbeit im Viewport von Mari ist nicht ausschließend. Ein robuster Workflow nutzt oft beide. Man kann in Mari malen und Details ausarbeiten, um von seiner Geschwindigkeit zu profitieren, und dann die Ressourcen nach Substance Painter exportieren, um unter realistischer physikalischer Beleuchtung mit Iray zu bewerten und anzupassen. Diese Synergie vermeidet Überraschungen am Ende des Prozesses und stellt sicher, dass die Materialien nicht nur beim Malen gut aussehen, sondern auch beim Renderen. Das Verständnis des Zwecks jedes Tools ist der Schlüssel, um deine Zeit und die Qualität deiner Ergebnisse zu optimieren. ⚙️