
Adobe hat die Version 11.0 von Substance 3D Painter vorgestellt, ein führendes Tool für 3D-Texturierung, das in der Erstellung von Videospielen, Animation und visuellen Effekten verwendet wird. Dieses Update führt signifikante Verbesserungen ein, die den Workflow optimieren und die kreativen Möglichkeiten der Nutzer erweitern.
System für automatische Updates
Eine der herausragendsten Neuerungen ist das System für automatische Updates externer Ressourcen. Dieses System ermöglicht es, dass Texturen und 3D-Modelle automatisch in einem Projekt aktualisiert werden, indem Änderungen ohne manuelle Intervention neu geladen werden. Die Nutzer können Update-Intervalle konfigurieren oder über Python auf diese Funktion zugreifen, um den Prozess an ihre Bedürfnisse anzupassen.
Dieses Update spart nicht nur Zeit, sondern ermöglicht es den Künstlern auch, sich auf die Kreativität zu konzentrieren.
Verbesserungen bei den Tracing-Tools
Die Version 11.0 führt Verbesserungen bei den Tracing-Tools ein, einschließlich der Option Filled Path, die es ermöglicht, gefüllte Bereiche auf der Oberfläche eines 3D-Modells zu erstellen. Diese Bereiche können Lücken und Objektgrenzen überschreiten, unterstützen zudem radiale und Spiegel-Symmetrie, was die Erstellung komplexer geometrischer Muster erleichtert. Weitere Verbesserungen umfassen die Echtzeit-Vorschau und die Möglichkeit, Pfade zwischen Materialien und Masken zu kopieren und einzufügen.
Neue Filter und Textur-Generatoren
Substance 3D Painter 11.0 integriert mehrere fortschrittliche Filter, wie Quantize zur Posterisierung von Bildern und Stylization für malerische Effekte. Es wurde auch ein neuer Filter namens Bevel Smooth hinzugefügt, der den vorherigen Fasenfilter ersetzt. Darüber hinaus werden drei neue Textur-Generatoren eingeführt: Triangle Grid, Tile Random und eine verbesserte Version des Scratches Generator.
- Quantize: Posterisierung von Bildern.
- Stylization: malerische Effekte.
- Bevel Smooth: weiche und präzise Fasungen.
Optimierung des Workflows
Eine weitere Neuerung ist die experimentelle Option, beim Texturieren von 3D-Modellen automatisch einen optimalen Backen-Käfig zu generieren. Dies macht die Verwendung benutzerdefinierter Meshes oder die manuelle Anpassung des Käfigabstands überflüssig. Zusätzlich wurden Verbesserungen bei der Handhabung von Ebenen und Pfaden vorgenommen, insbesondere bei der Arbeit mit UV-Tiles oder beim Senden von Ressourcen an andere Programme.
Natives Metal-Support unter macOS
Für macOS-Nutzer nutzt Substance 3D Painter 11.0 nun Apples Grafik-API Metal, was die Leistung und Stabilität verbessert. Allerdings markiert dieses Update auch das Ende der Unterstützung für ältere Macs mit Intel-Prozessoren, da Adobe sich auf Geräte mit Apple-Silicon-Chips konzentriert.
Neues Indie-Abo auf Steam
Adobe hat ein neues Abonnement namens Substance 3D Indie eingeführt, das über Steam für 24,99 € pro Monat verfügbar ist. Dieses Abo umfasst Zugriff auf Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, die VR-Modellierungs-App Substance 3D Modeler und eine Bibliothek mit 1.000 3D-Assets. Es ist für unabhängige Kreative und kleine Studios konzipiert, die eine kostengünstige und umfassende Lösung suchen.
Fazit: Ein mächtigeres und zugänglicheres Tool
Substance 3D Painter 11.0 stellt einen signifikanten Fortschritt in der 3D-Texturierung dar und bietet effizientere Tools sowie einen optimierten Workflow. Mit diesen Updates festigt Adobe seine Position als Marktführer im Bereich kreativer Software und bietet Lösungen sowohl für Profis als auch für unabhängige Kreative.