Substance 3D Designer 14.1 bringt Verbesserungen im Workflow und neue Tools

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt

Heute möchte ich mit euch über ein Tool sprechen, das viele von uns zur Arbeit mit Texturen, Effekten und 3D-Visualisierungen nutzen: Substance 3D Designer. Die Version 14.1 ist soeben erschienen und bringt einige ziemlich interessante Neuerungen, um den Workflow von Designern und visuellen Künstlern zu verbessern.

Verbesserungen bei den Spline- und Path-Tools

Eine der Hauptverbesserungen ist die Aktualisierung der Tools, die uns helfen, Formen in 2D zu erstellen und zu modifizieren, genannt Spline und Path. Dies sind grundlegende Elemente, wenn wir mit Mustern, Rändern und geometrischen Formen arbeiten.

In dieser neuen Version wurde ein Knoten namens Scatter Splines on Splines hinzugefügt, der es uns ermöglicht, Formen auf anderen Formen zu verteilen und dadurch komplexe Muster viel einfacher zu erstellen, wie diese Stickereien oder Schneemuster, die wir in einigen Demos gesehen haben.

Zusätzlich wurde eine neue Funktion hinzugefügt, die diese Muster noch organischer macht. Nun können wir die Platzierung der generierten Formen zufällig verteilen, sodass die Elemente statt alles ausgerichtet zu haben, vielfältiger verteilt werden, was ideal ist, um Texturen oder Hintergründe zu erstellen, die natürlicher wirken.

Substance 3D Designer mejora las herramientas de Spline y Path

Zusätzliche Funktionen bei Spline und Path

Das Tool Color Sampler

Eine weitere interessante Aktualisierung ist das Tool Color Sampler. Habt ihr je den genauen Wert einer Farbe in eurer Arbeit benötigt, ohne den gesamten Prozess unterbrechen zu wollen? Dieses Tool macht es viel einfacher. Es ermöglicht das Nachverfolgen des Werts eines beliebigen ausgewählten Pixels in eurer Visualisierung und das Beobachten, wie sich diese Farbe ändert, während ihr mit anderen Elementen arbeitet – alles in Echtzeit. Es ist super nützlich, um die Farbkonstanz im gesamten Projekt zu wahren.

Vorteile von Color Sampler

Verbesserungen im Workflow des Knotendiagramms

Was den Workflow betrifft, wurden auch wichtige Verbesserungen vorgenommen. Nun könnt ihr zum Beispiel Werte von einem Knoten in einen anderen kopieren und einfügen, was Zeit spart, wenn wir schnelle Anpassungen vornehmen oder denselben Wert an verschiedenen Stellen des Diagramms anwenden müssen.

Die Tools zur Organisation der Knoten im Diagramm wurden ebenfalls überarbeitet, sodass der Prozess des Erstellens und Verbinden von Elementen viel sauberer und leichter nachzuvollziehen ist. Die Option, Knoten gleichmäßig zu verteilen, erleichtert die Visualisierung des Workflows.

Verbesserungen bei der Knotensuche

Zuletzt eine Verbesserung, auf die viele gewartet haben: der Node Finder oder Knotensucher. Nun können wir präzisere Suchen innerhalb von Subgrafiken durchführen. Das hilft bei großen Projekten mit vielen Elementen, weil wir finden, was wir brauchen, schneller und ohne Zeitverlust in einem Meer von Knoten zu suchen.

"Mit diesen neuen Funktionen bietet Substance 3D Designer 14.1 einen effizienteren Workflow, der es uns ermöglicht, uns auf die Kreativität zu konzentrieren, ohne uns um technische Details sorgen zu müssen."

Diese Aktualisierungen von Substance 3D Designer 14.1 sind nicht nur Verbesserungen der Oberfläche oder der Bedienfreundlichkeit, sondern optimieren wirklich den Workflow für alle, die qualitativ hochwertige Effekte, Materialien und Texturen für Videospiele, Film und Visualisierungsprojekte erstellen.