Storm HydroFX: GPU-beschleunigte FLIP-Simulation von Flüssigkeiten, vollständig kostenlos

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Storm HydroFX mostrando una simulación FLIP de un líquido en tiempo real, con millones de partículas y las opciones de control simplificadas visibles.

Storm HydroFX: Demokratisierung der High-End-Flüssigkeitssimulation

Die Simulation realistischer Flüssigkeiten war traditionell ein teures und technisches Terrain, das großen Studios mit hohen Budgets und spezialisierten technischen Künstlern vorbehalten war. Storm HydroFX kommt, um dieses Paradigma zu brechen. Es handelt sich um eine neue standalone Software, die ausschließlich der Simulation von Flüssigkeiten FLIP (Fluid-Implicit-Particle) gewidmet ist, spezialisiert auf Wasser und andere Flüssigkeiten. Was sie revolutionär macht, ist die Kombination aus Leistung, Einfachheit und Preis: Sie ist durch NVIDIA-GPU beschleunigt, verwendet eine vereinfachte Oberfläche ohne Knoten und ist in ihrer aktuellen offenen Beta-Phase vollständig kostenlos. 💧

FLIP-Leistung für alle: ohne Knoten, ohne Komplikationen

Die Philosophie von Storm HydroFX ist klar: Die Einstiegshürden eliminieren. Im Gegensatz zu ihrem großen Bruder Storm, der eine Knotenoberfläche für fortgeschrittene Nutzer bietet, wählt HydroFX einen parameterbasierten Ansatz mit Schiebereglern. Dies ermöglicht 3D-Künstlern, Indie-Entwicklern und Enthusiasten den Zugriff auf die Leistung eines FLIP-Simulators ohne tiefgehende Kenntnisse der Fluiddynamik. Du kannst einen Behälter einrichten, Flüssigkeitsemitter definieren, Viskosität und Oberflächenspannung anpassen und eine Simulation mit Millionen von Partikeln in Minuten, nicht Stunden, starten.

Hauptmerkmale von Storm HydroFX:
  • Reiner FLIP-Motor, optimiert für Flüssigkeiten wie Wasser
  • Vollständige NVIDIA-GPU-Beschleunigung für maximale Geschwindigkeit
  • Intuitive Oberfläche ohne Knotengraph
  • Fähigkeit, Auflösungen mit Millionen von Partikeln zu handhaben
  • Export von Caches für die Nutzung in anderen 3D-Softwares

Die Magie der GPU-Beschleunigung

Das Herz von Storm HydroFX schlägt dank der parallelen Rechenleistung von NVIDIA-GPUs. Während traditionelle FLIP-Simulationen stark auf die CPU angewiesen sind, was ihre Geschwindigkeit und Auflösung einschränkt, überträgt HydroFX den Großteil der Rechenarbeit auf die Grafikkarte. Dies führt zu drastisch reduzierten Simulationszeiten und der Fähigkeit, mit Partikelzahlen zu arbeiten, die zuvor in einem Tool dieses Preises (kostenlos) und Ansatzes (vereinfacht) undenkbar waren. Es ist ein Leistungssprung, der die Spielregeln für Einzelnutzer und kleine Studios verändert.

Storm HydroFX bringt die Kinシミュレーション auf die Laptops der Künstler.

Ein workflow-zentrierter Künstlerprozess

Der Arbeitsprozess mit Storm HydroFX ist bemerkenswert direkt. Du öffnest die Szene, platzierst deine Kollisionsobjekte und Flüssigkeitsemitter und passt die physikalischen Parameter in einem einheitlichen Panel an. Die Echtzeit-Vorschau ermöglicht es dir, die Entwicklung der Simulation zu sehen, und sobald du zufrieden bist, kannst du das Ergebnis als Cache-Sequenz exportieren (in Formaten wie .vdb oder .abc), um sie direkt in Software wie Blender, Cinema 4D, Houdini oder Unreal Engine für das finale Rendering zu importieren. Diese Integration macht es zu einem spezialisierten Baustein in einem größeren Pipeline, anstatt eine All-in-One-Suite zu sein.

Vorteile der kostenlosen Beta:
  • Vollständiger Zugriff auf alle Simulationsfunktionen
  • Keine Auflösungsgrenzen oder Wasserbeschränkungen
  • Gelegenheit, die Technologie vor einem möglichen Bezahlmodell zu testen
  • Möglichkeit, direktes Feedback an die Entwickler zu geben
  • Ideal zum Lernen und für die Integration in persönliche Projekte

Die Zukunft der zugänglichen Simulation

Die Ankunft von Storm HydroFX in einer offenen und kostenlosen Beta ist ein strategischer Schachzug, der einen Trend in der Branche widerspiegelt: die Demokratisierung von High-End-Tools. Indem sie eine leistungsstarke, aber vereinfachte Version kostenlos anbieten, bauen die Entwickler nicht nur eine Nutzerbasis auf, sondern bilden eine neue Generation in den Komplexitäten der FLIP-Simulation aus. Für Künstler ist es eine beispiellose Gelegenheit, professionelle Flüssigkeitskinematiken zu ihren Projekten hinzuzufügen, ohne Lizenzkosten zu haben, und die Lücke zwischen talentierten Amateuren und professionellen Studios zu schließen.

Storm HydroFX ist mehr als eine einfache Software; es ist eine Absichtserklärung. Es zeigt, dass High-End-Flüssigkeitssimulation nicht mehr unzugänglicher Luxus sein muss. Durch die Kombination eines robusten, GPU-beschleunigten FLIP-Kerns mit einer intuitiven Oberfläche und einem (vorläufig) nicht existierenden Preis legt es immense kreative Macht in die Hände jedes mit einer ordentlichen NVIDIA-Grafikkarte. Der Ozean der Möglichkeiten, um es nicht besser zu sagen, ist jetzt nur einen Klick entfernt. 🌊