
Sky Atmosphere in Unreal Engine: Anleitung zur Konfiguration und Optimierung
Das System Sky Atmosphere von Unreal Engine simuliert wissenschaftlich, wie das Sonnenlicht durch atmosphärische Partikel gestreut wird und erzeugt visuell kohärente planetare Umgebungen von intensiven Sonnenaufgängen bis zu sternenklaren Himmeln 🌌.
Grundlagen der atmosphärischen Simulation
Dieses Komponente berechnet in Echtzeit die Interaktion zwischen der Sonnenbeleuchtung und der planetaren Gaszusammensetzung, wobei Parameter wie atmosphärische Dichte und Planetaradius das Lichtverhalten bestimmen. Die Integration mit Systemen wie Exponential Height Fog gewährleistet natürliche Übergänge zwischen Wetterphänomenen.
Wichtige Konfigurationsparameter:- Planetaradius: Definiert die globale Skala der simulierten Welt
- Atmosphärenhöhe: Steuert die Dicke der Streuschicht
- Mie/Rayleigh-Multiplikatoren: Passen die Streuintensität für verschiedene Wellenlängen an
Die perfekte Atmosphäre einzurichten kann sich wie ein Doktortitel in Physik anfühlen, aber zumindest brennt die virtuelle Sonne nicht
Strategien für fortgeschrittene Optimierung
Für Multiplattform-Projekte ist es entscheidend, visuelle Treue und Leistung auszugleichen. Das adaptive Sampling reduziert die Rechenlast auf mobilen Geräten, während der Hochqualitätsmodus präzise Berechnungen der volumetrischen Streuung für leistungsstarke Hardware aktiviert 💻.
Bewährte Optimierungstechniken:- Dynamische LODs: Verwalten Details von Wolken und Nebel je nach Entfernung
- Reduziertes Sampling: Verringert die Qualität in entfernten Regionen vom Spieler
- Selektive Deaktivierung: Entfernt sekundäre Effekte in teleskopischen Ansichten
Empfohlener Workflow
Beginnen Sie damit, das Komponente zu einer Haupt-Directional Light hinzuzufügen, dann passen Sie die atmosphärischen Parameter schrittweise an, während Sie die Beleuchtungsübergänge beobachten. Die Kombination mit Volumetric Clouds schafft Szenen, in denen das Licht organisch mit allen Umgebungselementen interagiert ✨.