Simulation von Schlammvulkanen in Houdini nach fernen Erdbeben

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Render 3D de un volcan de lodo en erupcion, emitiendo barro espeso y gases en un terreno irregular al atardecer, creado en Houdini.

Wenn die Erde bebt und der Schlamm ausbricht

Die mächtigen Erdbeben, die die Türkei 2023 erschütterten, zeigten, dass die Kraft der Natur keine Grenzen kennt, und aktivierten unerwartete Schlammvulkane in fast tausend Kilometern Entfernung. 🌋 Diese geologischen Phänomene spucken keine glühende Lava aus, sondern eine blubbernde Mischung aus heißem Schlamm, Gasen und Sedimenten, die unter Druck austreten, wenn seismische Wellen unterirdische Taschen destabilisieren. Für Künstler visueller Effekte ist es eine ebenso faszinierende wie komplexe Herausforderung, dieses Naturschauspiel in Houdini nachzustellen, indem Fluidsimulationen und digitale Pyrotechnik kombiniert werden.

Vorbereitung des geologischen Schauplatzes

Alles beginnt mit der Erstellung des Geländes. In Houdini ermöglicht ein HeightField-Knoten von 200x200 Einheiten und einer Auflösung von 1024 die Generierung einer realistischen Basis. Durch Hinzufügen von HeightField Noise werden Unregelmäßigkeiten und natürliche geographische Merkmale eingefügt. 🏔️ Der entscheidende Schritt ist die Verwendung von HeightField Mask by Object, um einen zentralen Krater von etwa 20 Metern Durchmesser herauszuschneiden, der als Emissionspunkt für Schlamm und Gase dienen wird. Dieser prozedurale Ansatz gewährleistet totale Kontrolle über die Morphologie der Umgebung.

Die Schlamm-Simulation: dicker als Kartoffelpüree

Das Herz der Simulation liegt im FLIP-Fluids-System. Eine Kugel, die im Zentrum des Kraters platziert ist, dient als FLIP Source im Volumenmodus. Der Schlüssel zur Erreichung der charakteristischen Viskosität des Schlamms besteht darin, den Viskositäts-Parameter im FLIP Solver auf einen hohen Wert (etwa 200) einzustellen. 💧 Eine anfängliche Geschwindigkeit in Y zwischen 4 und 6 Einheiten simuliert den Gasdruck, der den Schlamm an die Oberfläche drückt, während eine Partikeltrennung von 0.05 ein angemessenes Detailniveau sicherstellt, damit das Fluid schwer und kohärent wirkt.

Die Simulation viskoser Fluide ist wie der Versuch, Honig episch wirken zu lassen; es erfordert Geduld und viele Anpassungen an Widerstand und Gravitation.

Hinzufügen von Gasen und atmosphärischen Details

Um den Effekt zu vervollständigen, ist es essenziell, die Emission von Gasen zu simulieren. Unter Verwendung desselben Kraters als Quelle wird ein Volume Source eingerichtet, der mit einem Pyro Solver verbunden ist. Eine niedrige Dichte (0.2) und eine mittlere Temperatur (1.0) erzeugen das Aussehen von Dampf und heißem Gas. Das Hinzufügen von Turbulenz (etwa 0.8) verleiht diese organische und chaotische Bewegung, die in realen Referenzen zu beobachten ist, und integriert sich perfekt in die Hauptschlamm-Simulation.

Beleuchtung, Materialien und das finale Rendering

Das visuelle Erscheinungsbild wird durch die Materialien definiert. Für den Schlamm fängt ein dunkler brauner Shader (Hex #3a2c1a) mit niedrigen glänzenden Reflexionen und einer unregelmäßigen Normalmap die feuchte und schlammige Textur ein. Für die Gase simuliert ein halbtransparenter volumetrischer Shader in Grau- und Weißtönen die Lichtstreuung. ☀️ Ein Sonnenlicht mit niedrigem Winkel, wie bei Sonnenaufgang oder -untergang, hebt die Formen und Volumen der Eruption hervor. Die Render-Engines Karma XPU oder Redshift sind ideal, um die Komplexität von Partikeln und Volumen mit kinematografischer Qualität zu bewältigen.

Der wichtigste Tipp: immer cachen

Bevor Sie eine Simulation von 500 Frames in hoher Auflösung starten, ist es immer ratsam, Tests in niedriger Auflösung (Partikeltrennung von 0.1) durchzuführen und leichte Versionen zu speichern. 🫠 Andernfalls könnte Ihre Workstation zu einer Parodie des Phänomens werden, das Sie simulieren möchten: ein Vulkan aus Hitze und rasend drehenden Lüftern. Denn genauso wie in der Geologie ist es in Houdini immer besser, auf die unerwartete Eruption vorbereitet zu sein. 😅