Cell Fluids 2.0 für Blender ist nun bereit, eine Aktualisierung, die neue Möglichkeiten für Künstler und Programmierer bietet, die nach einer leichten und effizienten Lösung für Flüssigkeitssimulationen suchen. Entwickelt von Shahzod Boyhonov, hat dieser Flüssigkeitssimulator, der auf dem Geometrie-Nodes-System von Blender basiert, mit neuen Tools für mehr künstlerische Kontrolle und mehr Details in den Simulationen verbessert.
Hauptmerkmale der Version 2.0
Die Version 2.0 von Cell Fluids ermöglicht erstmals, den Fluss der Flüssigkeiten mit Führungskurven zu steuern, was eine vollständige Kontrolle über die Richtung der Simulation bietet. Darüber hinaus können die Nutzer nun:
- Die Auflösung der Simulationen erhöhen.
- Sie nachträglich unterteilen, um das Detailniveau weiter zu verbessern.
- Ein einfaches Ozean-Vermischungssystem nutzen, ideal für Simulationen wie den Kielwasser eines Schiffs.
Realistischere und kontrolliertere Simulationen
Dieses Ozean-Vermischungssystem ermöglicht es, die Grenzen der von der Flüssigkeit erzeugten Oberfläche mit einer größeren Ozeanebene zu mischen, was besonders nützlich ist, um den Kielwasser eines Schiffs zu simulieren, ohne den gesamten umliegenden Ozean zu simulieren. Mit dieser Aktualisierung wird die Simulation präziser und kontrollierter.
Leistung und Kompatibilität
Der Simulator bleibt ein schnelles und effizientes Tool, das Simulationen in halber Echtzeit berechnen kann, was es für interaktive Arbeiten geeignet macht. Im Gegensatz zu anderen Simulatoren basiert Cell Fluids nicht auf Partikeln, sondern erzeugt die Wasseroberfläche durch Verdrängung, was es zugänglicher und leichter macht. Obwohl es im Vergleich zu komplexeren Simulatoren einige Einschränkungen hat, bleibt es eine machbare Option für einfachere Projekte.
Kompatibilität mit Render-Engines und Export
Die Kompatibilität mit den Render-Engines Cycles und Eevee von Blender sowie die Möglichkeit, Simulationen in andere Umgebungen wie Unity oder Unreal Engine zu exportieren, erweitert seine Anwendungen weiter. Dies ermöglicht die Integration von in Blender erzeugten Flüssigkeitssimulationen in interaktive Projekte und Spiele und erhöht so seine Vielseitigkeit.
Zusätzliche Merkmale
Die neuen Merkmale umfassen Shader, die reale Materialien wie Lava, Öl und Saft simulieren. Allerdings ist die Viskosität für dickere Flüssigkeiten noch nicht vollständig unterstützt. Trotz dieser Einschränkung bleibt Cell Fluids 2.0 ein vielversprechendes Tool für die Erstellung realistischer Flüssigkeiten.
Preis und Verfügbarkeit
Mit einem Preis von 25 Euro bleibt Cell Fluids 2.0 eine erschwingliche Option für diejenigen, die einen leichten und effektiven Flüssigkeitssimulator suchen. Es ist kompatibel mit Blender 4.1 und höher und bleibt ein vielversprechendes Tool für die Erstellung realistischer Flüssigkeiten in einer Produktionsumgebung.
Cell Fluids 2.0 ist ideal für interaktive Projekte und Flüssigkeitssimulationen mit hohem Kontroll- und Detailgrad.