
SideFX lanciert stilisiertes Toolkit von Project Skylark für 3D-Künstler
SideFX hat die Community von 3D-Künstlern und Spieleentwicklern erneut überrascht, indem es eine Reihe benutzerdefinierter Tools freigibt, die für sein internes Projekt Project Skylark entwickelt wurden. Diesmal lässt es den fotorealistischen Realismus beiseite und umarmt einen look mit malerischen Texturen und low-poly-Geometrie, perfekt für indie-Spiele oder Visualisierungsprojekte mit cartoon-Ästhetik.
Ein Blick auf Project Skylark und seinen prozeduralen Workflow
Im Gegensatz zu den vorherigen Projekten Project Titan oder Project Grot, bei denen Realismus König war, verfolgt Skylark einen künstlerischeren und vom Art Director steuerbaren Stil. Stellen Sie sich ein kleines Dorf hoch auf einem Hügel vor, umgeben von Bäumen und Feldern mit handgemalten Texturen. All das wurde in nur vier Monaten von einem Team aus sechs Künstlern im Teilzeitbereich erstellt.
Der pipeline war vollständig procedural dank Houdini 20.5 und seinem neuen Bildverarbeitungssystem namens Copernicus, das entscheidend für die Erstellung der malerisch wirkenden Texturen war. Darüber hinaus wurde die gesamte Umgebung in Unreal Engine 5 zusammengesetzt, einschließlich Elementen wie Häusern, Wolken, Holzbücken, Flaschen und sogar CG-Vögeln.
Herunterladbare und einsatzbereite Tools
SideFX hat mehrere der intern genutzten Tools zum Erstellen von Skylark freigegeben. Diese Tools liegen als .hip- und .hda-Dateien vor, was es ermöglicht, sowohl den Prozess zu studieren als auch sie direkt in den eigenen Workflow zu integrieren – sei es in Houdini oder in Unreal Engine dank des Houdini Engine Plugin.
- Prozeduraler Generator für stilisiertes Gebäude: Ideal, um ganze Dörfer in Minuten zu erstellen.
- System zum Erstellen von Holzbücken: Basierend auf splines, mit Säulen, Seilen und Brettern, die sich automatisch anpassen.
- Tool zum Erstellen volumetrischer Wolken: Aus einfachen 2D-Skizzen, mit Kontrolle über Form und Dichte.
Verschiedene zusätzliche setups zur Generierung kleinerer Elemente wie Blumentöpfe, Flaschen und Vogelhäuser. Am besten ist, dass all diese Tools mit videotutoriales versehen sind, in denen das SideFX-Team Schritt für Schritt erklärt, wie sie erstellt wurden und wie Sie sie an Ihr eigenes Projekt anpassen können.
Lizenzbedingungen und Anforderungen
Beachten Sie jedoch: Bevor Sie sich an diese prozeduralen Schätze wagen, denken Sie daran, dass einige Tools (insbesondere die .hda) eine kommerzielle Lizenz von Houdini erfordern. Sie funktionieren nicht mit der kostenlosen Version Houdini Apprentice. Wenn Sie die Tools in Unreal Engine 5 nutzen möchten, benötigen Sie den Houdini Engine for Unreal, der jetzt im Houdini-Installer enthalten ist.
Die vollständige Unreal-Projekt-Datei mit der gesamten Spielszenen ist ebenfalls unter der Standardlizenz von SideFX verfügbar, die sogar den Einsatz in kommerziellen Projekten erlaubt.
Denn klar… wer braucht schon tagelanges manuelles Modellieren, wenn Houdini die Arbeit in Sekunden erledigen kann und Sie sich nur noch damit beschäftigen müssen, den viewport von Unreal eine halbe Stunde laden zu lassen?
Sie können das vollständige Projekt hier herunterladen.