
ScatterFlow simuliert die Physik, um Objekte in Blender zu verteilen
Apex Assets hat gerade ScatterFlow veröffentlicht, ein neues Add-on für Blender, das ein physikbasiertes Scattering-System einführt, das die Verteilung von Objekten in 3D-Umgebungen erleichtern soll. Ein Werkzeug, das darauf abzielt, die Arbeit in Animation, Motion Graphics oder VFX zu beschleunigen, indem das manuelle Platzieren von Objekten einzeln vermieden wird.
Scattering mit Gravitation und realen Kollisionen
Die Funktionsweise ist einfach, aber sehr leistungsstark: Du wählst eine Sammlung von Assets (Requisiten, Müll, Umgebungselemente usw.) aus und lässt sie auf deine Szene fallen. Das Tool simuliert die Gravitation und Kollisionen zwischen den Objekten, damit das Ergebnis natürlich wirkt.
Kein erstes Add-on… aber eines der umfassendsten
Ähnliche Tools gab es bereits in Software wie Houdini (mit Solaris Layout) oder Cinema 4D, aber in Blender waren die Optionen begrenzter. ScatterFlow ist nicht der erste Versuch, aber eines der umfassendsten, die wir bisher gesehen haben.
Verteilungsmodi: Von dem Füllen von Kisten bis zum Erstellen von Objektstapeln
Unter den enthaltenen Optionen:
- Modus für kontinuierliche Verteilung: ideal zum Füllen von Behältern oder Erstellen von Haufen.
- Verteilung nach Gitter: perfekt für Dinge wie Ziegel, Bücher oder gestapelte Elemente.
- Interaktive physikalische Bearbeitung: Du kannst die Objekte direkt im Viewport manuell bewegen und in Echtzeit sehen, wie sie auf das Physiksystem reagieren.
Enthält auch klassische Scattering-Tools
Falls du keine Physik nutzen möchtest, integriert ScatterFlow auch OpenScatter, ein klassisches, nicht-physikbasiertes Verteilungssystem, perfekt für kontrolliertere oder künstlerische Verteilungen.
Pack mit über 450 Assets enthalten
Und damit du es sofort ausprobieren kannst, enthält Apex Assets ein Pack mit über 450 3D-Objekten, bereit zum Scatter:
- Fässer
- Flaschen
- Kisten
- Farbendosen
Das Plugin ist nicht kostenlos, mehr Informationen findest du hier.