ScatterFlow simuliert die Physik, um Objekte in Blender zu verteilen

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
ScatterFlow addon para Blender esparciendo objetos en escena 3D

ScatterFlow simuliert die Physik, um Objekte in Blender zu verteilen

Apex Assets hat gerade ScatterFlow veröffentlicht, ein neues Add-on für Blender, das ein physikbasiertes Scattering-System einführt, das die Verteilung von Objekten in 3D-Umgebungen erleichtern soll. Ein Werkzeug, das darauf abzielt, die Arbeit in Animation, Motion Graphics oder VFX zu beschleunigen, indem das manuelle Platzieren von Objekten einzeln vermieden wird.

Scattering mit Gravitation und realen Kollisionen

Die Funktionsweise ist einfach, aber sehr leistungsstark: Du wählst eine Sammlung von Assets (Requisiten, Müll, Umgebungselemente usw.) aus und lässt sie auf deine Szene fallen. Das Tool simuliert die Gravitation und Kollisionen zwischen den Objekten, damit das Ergebnis natürlich wirkt.

Kein erstes Add-on… aber eines der umfassendsten

Ähnliche Tools gab es bereits in Software wie Houdini (mit Solaris Layout) oder Cinema 4D, aber in Blender waren die Optionen begrenzter. ScatterFlow ist nicht der erste Versuch, aber eines der umfassendsten, die wir bisher gesehen haben.

Verteilungsmodi: Von dem Füllen von Kisten bis zum Erstellen von Objektstapeln

Unter den enthaltenen Optionen:

Enthält auch klassische Scattering-Tools

Falls du keine Physik nutzen möchtest, integriert ScatterFlow auch OpenScatter, ein klassisches, nicht-physikbasiertes Verteilungssystem, perfekt für kontrolliertere oder künstlerische Verteilungen.

Pack mit über 450 Assets enthalten

Und damit du es sofort ausprobieren kannst, enthält Apex Assets ein Pack mit über 450 3D-Objekten, bereit zum Scatter:

Das Plugin ist nicht kostenlos, mehr Informationen findest du hier.