Sand Land repliziert den Stil von Akira Toriyama mit Unreal Engine

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura del videojuego Sand Land mostrando al protagonista y su vehículo en el desierto, con el distintivo estilo cel-shading que imita el arte del manga de Akira Toriyama.

Sand Land repliziert den Stil von Akira Toriyama mit Unreal Engine

Das Videospiel Sand Land baut seine Welt mit Unreal Engine auf, speziell einer angepassten Version der 4. Sein Hauptziel ist es, den einzigartigen Look des Originalmangas in einen dreidimensionalen Raum zu übertragen. Der Motor verarbeitet fortschrittliche Methoden des Cel-Shadings, die auf Charaktermodellen und Fahrzeugen angewendet werden, und erzeugt definierte Kanten, die an den Tintenstrich erinnern, sowie solide Farbpaletten. Dadurch behält das Spiel während der Erkundung das Aussehen eines Comics oder einer animierten Serie bei. 🎮

Das Cel-Shading schafft die visuelle Identität

Das Schattierungssystem ist grundlegend, um diesen Effekt zu erzielen. Es geht nicht nur darum, einen schwarzen Rand hinzuzufügen, sondern mit stilisierten Lichtern und Schatten zu arbeiten, um Formen hervorzuheben. Die Entwickler passen die Shader an, damit die Oberflächen eine einheitliche Farbe zeigen, ohne die typischen Verläufe realistischer Grafiken, und imitieren so das manuelle Einfärben einer Manga-Vignette. Die Umgebungen, obwohl sie expansive 3D-Wüsten sind, erhalten ebenfalls diese Behandlung, um die stilistische Kohärenz mit den Charakteren zu wahren und die Immersion im Toriyama-Universum nicht zu stören.

Schlüssellemente des technischen Prozesses:
  • Shader anpassen, um flache und einheitliche Farben zu erzeugen und realistische Verläufe zu eliminieren.
  • Stilisierte Beleuchtung verwenden, die Volumen und Formen betont, ohne Photorealismus anzustreben.
  • Definierte Konturen bei Charakteren und Fahrzeugen erzeugen, die den Tintenstrich des Zeichners simulieren.
Ein 3D-Welt wie eine bidimensionale Manga-Seite aussehen zu lassen, ist eine erhebliche technische Herausforderung.

Die weiten Umgebungen perfektionieren das Erlebnis

Die Wüstenwelt ist so gestaltet, dass sie ausgedehnt und stilisiert ist, wobei die Treue zum Ausgangsmaterial über Hyperrealismus gestellt wird. Die Technologie des Motors hilft, diese großen Bereiche mit stabilem Performance zu rendern, was reibungsloses Fahren mit Fahrzeugen über die Karte ermöglicht. Die aride Atmosphäre und Landschaftsdetails wie Felsformationen oder Ruinen werden modelliert und texturiert, um in den allgemeinen künstlerischen Stil integriert zu werden, und schaffen so einen glaubwürdigen Raum innerhalb der etablierten visuellen Logik.

Aspekte des Umgebungsdesigns:
  • Künstlerische Treue zum Originalmanga beim Modellieren weiträumiger Wüsten priorisieren.
  • Das Rendering optimieren, um flüssiges Performance auf ausgedehnten Karten zu gewährleisten.
  • Landschaftsdetails (Felsen, Ruinen) texturieren und modellieren, damit sie in den globalen Cel-Shading-Stil passen.

Eine technische Herausforderung mit eigener Identität

Diese Anpassung zeigt, wie ein gängiger Grafikmotor wie Unreal Engine verwendet werden kann, um eine sehr spezifische und erkennbare visuelle Identität zu erreichen. Die Herausforderung liegt nicht nur im Anwenden von Cel-Shading, sondern darin, es kohärent in allen Spielelementen umzusetzen – von einem Charakter bis zum Wüstenhorizont –, um sicherzustellen, dass der Spieler immer das Gefühl hat, in einem Werk von Akira Toriyama zu sein. Das Ergebnis ist eine technische und künstlerische Brücke zwischen dem 2D des Mangas und den interaktiven Möglichkeiten des 3D. ✨