Routine nutzt Unreal Engine 5 für retrofuturistischen Horror

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura del videojuego Routine mostrando un pasillo oscuro en una estación espacial retrofuturista, con un monitor CRT parpadeante y niebla volumétrica, iluminado por el sistema Lumen de Unreal Engine 5.

Routine nutzt Unreal Engine 5, um retrofuturistischen Horror zu schaffen

Das Studio Lunar Software entwickelt Routine, ein Ego-Shooter-Horrorspiel, das durch die Nutzung von Unreal Engine 5 hervorsticht, um eine retrofuturistische Ästhetik zu materialisieren, die von den 80er Jahren inspiriert ist. Analoge Technologie mit CRT-Monitoren und grob gestalteten Robotern wird mit den fortschrittlichsten grafischen Fähigkeiten kombiniert, um den Spieler in eine einzigartige Atmosphäre zu tauchen. 🎮

Ein moderner Motor für eine analoge Ästhetik

Obwohl Unreal Engine 5 extremes Realismus erzeugen kann, wird es in Routine strategisch eingesetzt, um eine Low-Fidelity-Ästhetik zu emulieren und zu verbessern. Das globale Beleuchtungssystem Lumen verarbeitet komplexe Szenen in Echtzeit und erzeugt markante Kontraste und tiefe Schatten, die Bedrohungen verbergen. Parallel dazu verwaltet die Technologie Nanite detaillierte Geometrie, was Umgebungen voller retro-Equipment mit hohem Detailgrad ermöglicht. Diese technischen Elemente arbeiten zusammen, um die visuelle Ästhetik einer vergangenen technologischen Ära zu simulieren. 🤖

Wichtige technische Merkmale:
  • Lumen: Beleuchtet in Echtzeit und schafft Kontraste und Schatten, die die bedrückende Atmosphäre definieren.
  • Nanite: Verwaltet komplexe Geometrie für detaillierte Umgebungen im Retro-Stil.
  • Rendering: Emuliert alte visuelle Effekte wie Flackern auf Bildschirmen und chromatische Aberration.
Der wahre Horror liegt vielleicht nicht im Roboter, der dich verfolgt, sondern darin, eine kryptische Nachricht auf einem CRT-Monitor mit chromatischer Aberration zu lesen, während du vor ihm fliehst.

Atmosphäre mit Spitzen-Technologie aufbauen

Die volumetrische Nebel und Partikeleffekte des Motors verdichten die Luft in Raumstationen und verlassenen Gängen und begrenzen absichtlich die Sicht des Spielers. Die Echtzeit-Reflexionen auf metallischen Oberflächen wie Konsolen und Roboterköpfen fügen einer ansonsten antiquiert wirkenden Welt eine Schicht von Glaubwürdigkeit hinzu. Dieser Kontrast zwischen fortschrittlicher visueller Präsentation und absichtlich grobem Asset-Design ist grundlegend für die Identität des Spiels. 🌫️

Elemente, die die Atmosphäre definieren:
  • Atmosphärische Effekte: Nebel und Partikel, die die Sicht einschränken und die Spannung erhöhen.
  • Dynamische Reflexionen: Bringen Realismus in metallische Oberflächen innerhalb eines Retro-Umfelds.
  • Sounddesign: Mechanische Summgeräusche und analoge Klänge, die das visuelle Erlebnis ergänzen.

Das Ergebnis: ein einzigartiges Horrorerlebnis

Der Ansatz von Lunar Software mit Unreal Engine 5 zeigt, wie man Spitzenwerkzeuge nutzen kann, um ein Gefühl technologischer Obsoleszenz und Isolation zu erzeugen. Der Spieler befindet sich in einer Umgebung, die als feindlich und technologisch veraltet wahrgenommen wird, wo moderne Technologie nicht glättet, sondern die Rauheit und das Mysterium betont. Routine positioniert sich als Titel, der neue Grenzen im Horror-Genre durch seine intelligente technische und künstlerische Fusion erkundet. 🔧