Rigging von hybriden Charakteren in 3ds Max und wie man Deformierungen beim Mischen von Biped und Bones vermeidet

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de 3ds Max mostrando un rig de personaje araña con Biped y Bones, destacando los problemas de deformación y la solución con grupos

Wenn dein Charakter halb Mensch/halb Spinne zu einem Chaos aus Beinen wird 🕷️💃

Das Kombinieren von Biped mit standard Bones in 3ds Max, um komplexe Charaktere zu erstellen (wie eine anthropomorphe Spinne), ist wie das Mischen von Wasser und Öl: möglich, aber mit Ergebnissen... interessant. Entdecke, wie du dieses Hybrid bändigst, ohne dass deine Kontrollen rebellieren.

Das Problem: Warum verdrehen sich die Beine?

Wenn du den Master-Controller drehst und das Chaos erscheint, liegt das meist daran:

Notfalllösung (für bestehende Projekte)

Schritt für Schritt für bereits erstellte Rigs:

  1. Transformationen zurücksetzen:
    • Alle Knochen auswählen
    • Reset XForm anwenden
    • Collapse All zum Bereinigen
  2. Intelligent gruppieren:
    • Logische Gruppen erstellen (vordere Beine, hintere Beine, Torso)
    • Pivots an die Welt ausrichten (0,0,0)
    • Gruppen mit dem Controller verknüpfen, nicht direkt Knochen
  3. Helfer verwenden (Helpers):
    • Point Helpers als Vermittler
    • Dummy-Objekte für komplexe Kontrollen

Die professionelle Lösung: CAT Rigs

Für neue Projekte ist das CAT-System deine Rettung:

Vorteil Nutzen für hybride Charaktere
Einheitliches System Keine Konflikte mehr zwischen Biped/Bones
Modulare Vorlagen Spinnenbeine zu humanoider Basis hinzufügen
Intuitive Kontrollen Gesamten Charakter drehen ohne Deformationen

Tricks der Profis

"Ein gutes hybrides Rig fällt nicht auf... bis du versuchst, ohne es zu animieren und dein Charakter zu einem lovecraftianischen Albtraum wird"

Empfohlener Workflow

  1. Hierarchie planen (was steuert was)
  2. Zwischen-Helfer für komplexe Kontrollen erstellen
  3. Nach Funktion gruppieren (nicht nach Nähe)
  4. In dieser Reihenfolge verknüpfen: Knochen > Helfer > Gruppen > Master-Control
  5. Extreme Rotationen vor der Animation testen

Wichtiger Tipp: Inkrementelle Versionen speichern (v1, v2...) beim Anpassen des Rigs. Man weiß nie, wann man zurückmüssen wird.

Und denk dran: Dieser Moment, in dem dein Charakter unwillkürlich Breakdance macht... ist nur eine Phase. Alle Riggers durchleben das. 🕺🕷️