Revolutionäre Fortschritte in der physikalischen Simulation von Blender 5

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Render 3D mostrando simulación realista de fluidos interactuando con humo y partículas en Blender 5, con efectos de espuma y telas dinámicas en el viewport.

Revolutionäre Fortschritte in der physikalischen Simulation von Blender 5

Die neue Version von Blender markiert einen Wendepunkt in der Erstellung von visuellen Effekten, indem sie physikalische Simulationssysteme integriert, die beispiellosen Realismus bieten 🎬. Die Künstler genießen nun verbesserte Kollisionen zwischen mehreren Elementen und einen optimierten Workflow, der die Produktion beschleunigt, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.

Entwicklung in der Simulation von Flüssigkeiten und Humesystemen

Die überarbeiteten Kollisionsalgorithmen ermöglichen detaillierte Interaktionen mit hochauflösenden Meshes, bei denen sich der Rauch natürlich um Hindernisse verteilt und Flüssigkeiten Schaum und Spritzer mit einem beeindruckenden Detailgrad erzeugen. Diese Verbesserungen eliminieren unerwünschte Penetrationen und erhalten das Volumen während der Simulation, ideal für kinematografische Produktionen und Videospiele.

Hauptmerkmale von Flüssigkeiten und Rauch:
  • Verbesserte Interaktionen mit komplexen Meshes für natürliche Rauchverteilung
  • Realistische Erzeugung von Schaum und Spritzern in Flüssigkeitssimulationen
  • Kollisionsalgorithmen, die das Volumen erhalten und Artefakte reduzieren
Die Simulationen sind jetzt so überzeugend, dass der digitale Rauch uns fast zum Husten bringt, aber glücklicherweise bewältigt Blender 5 die Komplexität für uns

Optimierungen in Partikelsystemen und Tuchsimulationen

Der verfeinerte Partikel-Engine unterstützt Millionen von Elementen mit stabilem Leistungsverhalten, einschließlich präziser Kollisionen mit dynamischen Oberflächen und Windkräften, die jede Partikel individuell beeinflussen. Gleichzeitig berechnen Tücher Falten und Falten mit höherer Genauigkeit und passen sich in Echtzeit an Charakterbewegungen an.

Verbesserungen bei Partikeln und Tüchern:
  • Stabile Unterstützung für Millionen von Partikeln mit dynamischen Kollisionen
  • Präzise Berechnung von Windkräften auf jede einzelne Partikel
  • Tuchsimulationen, die Falten und Falten automatisch nachbilden

Fortgeschrittene Integration und optimierter Workflow

Die Integration mit Geometry Nodes erleichtert die Erstellung komplexer prozeduraler Effekte und interaktiver Simulationen in Echtzeit direkt im Viewport. In Kombination mit dem optimierten Caching können Künstler schnell iterieren, während die Software die technischen Aspekte automatisch handhabt und so den Fokus auf die Kreativität legt ☕.