Remnant 2 nutzt Unreal Engine 5 für die Erstellung prozeduraler Welten

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del videojuego Remnant 2 mostrando un entorno detallado con arquitectura futurista e iluminación dinámica, generado proceduralmente con Unreal Engine 5.

Remnant 2 verwendet Unreal Engine 5, um prozedurale Welten zu erstellen

Das Videospiel Remnant 2 basiert auf der Leistung von Unreal Engine 5, um seine Erfahrung aufzubauen. Dieser Grafikmotor ermöglicht es dem Titel, seine Welten prozedural zu generieren, was bedeutet, dass jedes Mal, wenn ein Spieler ein neues Spiel beginnt, die Software unterschiedliche Level, Geschichten und Gegner zusammenstellt. Die Technologie des Motors gewährleistet, dass all diese Komponenten ein hohes Maß an visueller Qualität konstant beibehalten. 🎮

Nanite: Komplexe Geometrie detailliert darstellen, ohne die Leistung zu beeinträchtigen

Das Spiel nutzt das System Nanite von UE5 voll aus. Dieses Tool ist darauf ausgelegt, komplizierte Geometrie effizient zu verarbeiten. Dank ihm kann das Entwicklerteam Umgebungen mit einem außergewöhnlichen Detailgrad erstellen, ohne die Ausführung des Spiels zu beeinträchtigen. Die Spieler durchstreifen Städte mit futuristischen Designs bis hin zu fremdartigen Dschungeln, alle mit bemerkenswerter visueller Reichhaltigkeit.

Schlüsselmerkmale von Nanite in Remnant 2:
  • Verarbeitet Millionen von Polygonen in Echtzeit bei stabilen Frameraten.
  • Ermöglicht Künstlern, Assets mit mikroskopischem Detailgrad zu erstellen, ohne manuelle Optimierung.
  • Die Umgebungen wirken konsequent scharf und dicht, unabhängig von Skala oder Distanz.
Die Zufälligkeit hat ihre Geschenke: Nichts sagt einzigartiges Abenteuer wie ein Algorithmus, der den Ort deiner nächsten Herausforderung entscheidet.

Lumen: Dynamische globale Beleuchtung, die die Atmosphäre definiert

Um das Licht zu handhaben, setzt Remnant 2 auf Lumen. Dieses System für dynamische globale Beleuchtung berechnet in Echtzeit, wie das Licht mit den Oberflächen interagiert und reflektiert. Das Ergebnis ist, dass jedes Biome oder jede Area des Spiels eine charakteristische und glaubwürdige Lichtstimmung hat. Die Beleuchtung passt sich automatisch an Änderungen der Umgebung an, was dazu beiträgt, dass die Welt als kohärenter und lebendiger Raum wahrgenommen wird.

Wie Lumen die Erfahrung formt:
  • In einer bewaldeten Zone filtert sich das Licht realistisch durch das Laub, wodurch Licht- und Schattenspiele entstehen.
  • Im Inneren einer Höhle beleuchten nur die vorhandenen Lichtquellen (wie Kristalle oder Lava) die Szene und erzeugen tiefe Kontraste.
  • Es schafft ein stärkeres Immersionsgefühl durch präzise Simulation des natürlichen Lichtverhaltens.

Das Versprechen der prozeduralen Generierung

Die Kombination aus Nanite und Lumen innerhalb von Unreal Engine 5 ermöglicht es Remnant 2, ein Abenteuer zu bieten, das bei jeder Partie variiert, ohne visuelle Treue zu opfern. Die prozedurale Generierung stellt sicher, dass Erkunden, Kämpfen und Entdecken von Geheimnissen eine frische Erfahrung ist, unterstützt von einer technischen Basis, die hohe grafische Standards aufrechterhält. Der Motor generiert nicht nur Inhalte, sondern kleidet sie in ein Detailniveau und eine Beleuchtung, die zuvor nur für vordefinierte Welten reserviert waren. 🔄