Redshift 2025.4 präsentiert Fortschritte im GPU-Rendering

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Render 3D avanzado mostrando materiales OpenPBR con efectos de superficie realistas en un entorno de producción digital

Redshift 2025.4 und die Evolution des GPU-Renderings

Die neueste Version des Redshift-Rendering-Engines markiert einen Wendepunkt in der Erstellung von visuellen Effekten und animierten Grafiken. Dieses Update verbessert nicht nur die Leistung, sondern etabliert neue Paradigmen im Umgang mit Materialien und Oberflächen durch die Übernahme des OpenPBR-Standards.

"OpenPBR stellt einen qualitativen Sprung in der Standardisierung von Materialien dar und ermöglicht kohärentere Workflows zwischen verschiedenen Plattformen"

Innovationen in der Oberflächenbehandlung

Das Materialsystem wurde vollständig neu gestaltet und priorisiert Realismus in mikroskopischen Details. Die neue Schichtstruktur mit Fuzz als zentralem Element bietet erhebliche Vorteile:

Herabsgebrachte technische Optimierungen

Unter den Low-Level-Verbesserungen heben sich zwei Implementierungen hervor, die die finale Qualität direkt beeinflussen:

Der Knoten Surface Tangent bietet beispiellose Kontrolle über gerichtete Reflexionen, während das EON-Modell historische Probleme bei der Darstellung rauer Oberflächen löst. Diese Innovationen werden durch Anpassungen im prozeduralen Rauschsystem ergänzt, das nun Rotationsfähigkeit besitzt.

Anpassung an Software

Die Anpassung an verschiedene Arbeitsumgebungen demonstriert die Flexibilität des Engines:

Diese plattformspezifischen Funktionen reduzieren die Produktionszeiten in komplexen Pipelines erheblich und erhalten die visuelle Kohärenz zwischen verschiedenen Phasen des kreativen Prozesses.

Die native Integration in Maya durch den Materialviewer innerhalb von Hypershade stellt einen weiteren bemerkenswerten Fortschritt dar und beschleunigt den Feinabstimmungsprozess ohne Test-Renderings.