
Quentin Tarantino und Epic Games beleben ein Kapitel von Kill Bill in Fortnite wieder zum Leben
Ein spezielles Projekt verbindet den Filmemacher Quentin Tarantino mit Epic Games, um einen nie gedrehten Episoden von Kill Bill: Band 3 im Universum von Fortnite zum Leben zu erwecken. Über AWN angekündigt, nutzt dieser Einsatz die Leistung von Unreal Engine, um eine spielbare Erfahrung zu schaffen, die Fans erkunden können. 🎬➡️🎮
Ein verlorenes Kapitel erwacht digital zum Leben
Die Erzählung, die Tarantino erdacht, aber nie gedreht hat, wird nun in eine interaktive digitale Szenerie übertragen. Die Nutzer übernehmen die Kontrolle über The Bride, die ikonische Figur von Uma Thurman, um Umgebungen zu durchstreifen, die von dem Film inspiriert sind, und sich Rivale gegenüberzustellen. Das Entwicklerteam arbeitet daran, die visuelle Ästhetik und den Aktionsrhythmus der Saga anzupassen, wobei priorisiert wird, dass der Spieler die Essenz des Universums des Regisseurs wahrnimmt.
Schlüssellemente der Erfahrung:- The Bride in einem exklusiven Abenteuer innerhalb von Fortnite verkörpern.
- Treue Szenarien im cinematografischen Stil von Tarantino erkunden.
- Sich Gegnern in angepassten Kampfreihen stellen.
Diese Zusammenarbeit weist auf einen Trend hin, bei dem Filmemacher Videospielplattformen als zusätzliches narratives Medium erkunden.
Verschmelzung zweier kreativer Industrien
Diese Partnerschaft hebt hervor, wie sich die Grenzen zwischen Film und Videospielen verwischen. Epic Games stellt die Unreal Engine-Tools zur Verfügung, die es dem Team ermöglichen, Umgebungen und Mechaniken mit hohem Grad an Treue zu gestalten. Das Ergebnis ist eine zeitlich begrenzte Erfahrung, die im Battle Royale verfügbar ist und die Geschichte der Franchise auf völlig neue Weise erweitert.
Aspekte der Zusammenarbeit:- Epic Games stellt die Unreal Engine-Technologie für die Entwicklung zur Verfügung.
- Das Studio passt das Lore und die Action charakteristisch für Kill Bill an.
- Es wird ein temporärer Inhalt erstellt, der das Universum für die Spieler erweitert.
Ein neuer Pfad für die Rache
Diese Initiative ermöglicht es, einen unveröffentlichten Teil der Geschichte von Beatrix Kiddo zu erleben. Für diejenigen, die sich immer gefragt haben, wie ihr Weg weitergeht, können sie nun damit interagieren in einem Raum, in dem Kultfilm und Gamer-Kultur zusammenfließen. Es ist ein klares Beispiel dafür, wie leistungsstarke Videospiel-Engines wie Unreal Engine genutzt werden können, um Geschichten auf innovative Weise zu erzählen und massive Zielgruppen zu erreichen. 🗡️💥