
Project Awakening und der Cyllista-Engine: eine maßgeschneiderte Entwicklung
Das Studio Cygames entwickelt seinen nächsten Titel, Project Awakening, unter Verwendung seiner internen Technologie: der Cyllista-Engine. Diese Engine wird spezifisch entwickelt, um Action-Rollenspiele mit großem visuellen Umfang zu produzieren, wobei ein hochwertiger Anime- oder Fantasy-Stil priorisiert wird. 🎮
Eine spezialisierte Engine für expansive Welten
Der Kern von Cyllista konzentriert sich auf das Verwalten von Open-World-Umgebungen großer Skala und schnellen Kämpfen gegen massive Gegner. Um dieses Ziel zu erreichen, integriert sie benutzerdefinierte Shaders, die in Echtzeit das Erscheinungsbild wichtiger Elemente wie die Haut und das Haar der Charaktere berechnen. Dieser technische Ansatz ermöglicht es, die gewünschte Anime-Ästhetik zu erreichen, ohne die Flüssigkeit während der intensivsten Action-Sequenzen zu beeinträchtigen.
Technische Säulen der Cyllista-Engine:- Rendering ausgedehnter und detaillierter Welten mit hoher Bildrate.
- Handhabung von Kämpfen gegen große Gegner mit Effizienz.
- Implementierung maßgeschneiderter Shaders für Materialien wie Stoff, Metall und magische visuelle Effekte.
Die Erstellung des exakt benötigten Tools kann die effektivste Lösung sein, obwohl nur wenige Studios die Ressourcen dafür haben.
Hybrider Workflow für die Kunst
Das Kunstteam von Cygames beschränkt sich nicht auf eine einzige Software. Zum Modellieren der Assets verwenden sie Autodesk Maya in Kombination mit CyModeler, einer hauseigenen Anwendung des Studios. Der Prozess zum Animieren der Charaktere beginnt mit Motion Capture unter Verwendung spezialisierter Technologie. Anschließend verfeinern die Animatoren diese Daten manuell, um ihnen den expressiven und charakteristischen Stil des Unternehmens zu verleihen, und stellen sicher, dass die Bewegungen flüssig und kohärent mit dem globalen visuellen Design sind.
Schlüsselkomponenten des künstlerischen Pipelines:- Modellierung mit Autodesk Maya und dem internen Tool CyModeler.
- Animation basierend auf Motion Capture und anschließender manueller Verfeinerung.
- Spezifische Shaders, um ein optimales Rendering auf Konsolen und PC zu gewährleisten.
Ein Ansatz, der Aufmerksamkeit erregt
Die Strategie von Cygames zeigt, dass die Entwicklung einer so spezialisierten Engine, fast maßgeschneidert für ein einziges Projekt, erhebliche Vorteile bieten kann, um eine sehr konkrete künstlerische Vision zu erreichen. Diese Methode zieht die Blicke anderer Entwickler auf sich, da sie die Bedeutung von Tools unterstreicht, die sich perfekt an die technischen und kreativen Bedürfnisse eines Spiels anpassen – ein komplexer Weg, der erhebliche interne Ressourcen erfordert. 💡