Professionelle Tricks zum Anwenden von Posen von einem Fuß aus in Biped (3ds Max)

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Biped en 3ds Max mostrando pose aplicada desde el pie izquierdo con Footstep Mode activado

Wenn die Root nicht dein Freund ist

Posen in Biped unter Verwendung der Root als Referenz anzuwenden ist wie versuchen, ein Bild zu malen, indem man mit dem Rahmen beginnt... wenig intuitiv und einschränkend. 🖌️ Hier enthüllen wir dir, wie du den Ursprungspunkt deiner Posen änderst für mehr kreative Kontrolle.

Die Macht des Footstep Mode

Die effektivste native Lösung:

  1. Aktiviere Footstep Mode im Motion-Panel
  2. Wähle den Fuß aus, der dein neuer „Nullpunkt“ sein soll
  3. Verwende Move/Create Footstep, um seine Position zu fixieren
  4. Wende deine Pose normal an - jetzt wird sie ab dem Fuß berechnet
Footstep Mode ist der Übersetzer, der deine Absichten in kohärente Posen umwandelt, ohne dass die Root hineinpfuscht.

Alternativer Workflow für absolute Kontrolle

3 Fehler, die deine Posen ruinieren

Profi-Tipp: In fortgeschrittenen Produktionen erstellen viele Animatoren Master-Posen in T-Pose-Position und passen sie dann an verschiedene Kontaktpunkte an. Es ist wie intelligente Vorlagen zu haben. 🧠

Jetzt, da du dieses Biped-Geheimnis beherrschst, können deine Charaktere sich an Wänden abstützen, in die Hocke gehen oder Saltos machen... alles, während dieser Schlüsselfuß genau dort bleibt, wo er sein soll. Und wenn dieser Chef sagt „kannst du es so machen, dass es um den linken Fuß pivotiert?“, kannst du mit einem Lächeln antworten „schon erledigt“. 😎

Bonus: Für komplexe Posen speichere häufig deine Anpassungen als Postures in der Biped-Bibliothek. Dein zukünftiges Ich wird dir dankbar sein.