
Wenn die Root nicht dein Freund ist
Posen in Biped unter Verwendung der Root als Referenz anzuwenden ist wie versuchen, ein Bild zu malen, indem man mit dem Rahmen beginnt... wenig intuitiv und einschränkend. 🖌️ Hier enthüllen wir dir, wie du den Ursprungspunkt deiner Posen änderst für mehr kreative Kontrolle.
Die Macht des Footstep Mode
Die effektivste native Lösung:
- Aktiviere Footstep Mode im Motion-Panel
- Wähle den Fuß aus, der dein neuer „Nullpunkt“ sein soll
- Verwende Move/Create Footstep, um seine Position zu fixieren
- Wende deine Pose normal an - jetzt wird sie ab dem Fuß berechnet
Footstep Mode ist der Übersetzer, der deine Absichten in kohärente Posen umwandelt, ohne dass die Root hineinpfuscht.
Alternativer Workflow für absolute Kontrolle
- Animiere manuell zuerst den Fuß und passe dann den Körper an
- Verwende Key Info > Set Key, um die Position des Fußes zu fixieren
- Erstelle Animation Layers für nicht-destruktive Anpassungen
3 Fehler, die deine Posen ruinieren
- Vergessen, Auto Key vor Anpassungen zu deaktivieren
- Nicht Figure Mode für Referenz-T-Pose-Posen verwenden
- Den Balance Factor bei asymmetrischen Haltungen ignorieren
Profi-Tipp: In fortgeschrittenen Produktionen erstellen viele Animatoren Master-Posen in T-Pose-Position und passen sie dann an verschiedene Kontaktpunkte an. Es ist wie intelligente Vorlagen zu haben. 🧠
Jetzt, da du dieses Biped-Geheimnis beherrschst, können deine Charaktere sich an Wänden abstützen, in die Hocke gehen oder Saltos machen... alles, während dieser Schlüsselfuß genau dort bleibt, wo er sein soll. Und wenn dieser Chef sagt „kannst du es so machen, dass es um den linken Fuß pivotiert?“, kannst du mit einem Lächeln antworten „schon erledigt“. 😎
Bonus: Für komplexe Posen speichere häufig deine Anpassungen als Postures in der Biped-Bibliothek. Dein zukünftiges Ich wird dir dankbar sein.