
Wenn CAT entscheidet, dass deine Hände mysteriös wachsen müssen ✋🌱
Beim Animieren mit CAT in 3ds Max passiert es plötzlich: deine Charaktere entwickeln Hände, die sich selbst skalieren, als wären sie in einem seltsamen wissenschaftlichen Experiment. Nein, es ist nicht deine Fantasie – es ist eines dieser klassischen "Features" von CAT, unter denen alle Animatoren früher oder später leiden.
Das inoffizielle Handbuch der CAT-Eigentümlichkeiten
Dies sind die HauptSymptome dafür, dass CAT mit dir spielt:
- Hände, die ihre Größe ändern wie Ballons (ohne deine Erlaubnis)
- Keys, die sich weigern zu bewegen in der Zeitleiste
- Geisterskalierungen, die auftauchen, obwohl du Scale in Key Filters deaktiviert hast
"CAT ist wie dieser brillante, aber zerstreute Kollege: Er macht technische Magie, vergisst aber manchmal, wo er die Schlüssel zur Vernunft hingelegt hat"
Lösungen, um CAT zu zähmen
Wenn die Hände rebellieren, probiere das:
- Öffne den Curve Editor und lösche manuell alle Skalierungs-Keys
- Verwende Absolute-Layer statt Additive für grundlegende Animation
- Führe Reset Transform im Bewegungspanel durch
- Für feststeckende Keys erstelle einen temporären Layer als Manövrierzone
Und der wichtigste Tipp: speichere häufig Versionen. Denn wenn CAT entscheidet, dass dein Charakter heute Riesen-Hände braucht, kannst du zumindest zu einer früheren Version zurückkehren, ohne zu weinen. Schließlich sagt man doch, dass man im 3D-Kunstbereich leiden können muss? 😅 Obwohl das schon an technische Masochismus grenzt.