
Problemische Vertices im Skin nach Anpassen der Envelopes in 3ds Max bereinigen
Das ist einer dieser klassischen Momente im Rigging mit 3ds Max: Du denkst, du hast die Envelopes im Skin-Modifier im Griff… und plötzlich entdeckst du Vertices, die emotional an einen Knochen kleben, als wäre er ihr toxischer Ex. Auch wenn du die Envelopes bewegst oder verkleinerst, bleiben sie da, in Rot, und beeinflussen die Deformation deiner Mesh, als wollten sie ihr eigenes Drama inszenieren. ¡Und nein, du musst kein Rigging-Experte sein, um das zu lösen! 🦴
Warum bleiben die Vertices nach der Modifikation der Envelopes betroffen?
Der Grund ist einfach, aber lästig: Die Envelopes (Envelopes) dienen nur als visuelles Werkzeug, um anfängliche Einflussgewichte zuzuweisen. Sobald diese Gewichte jedoch zugewiesen sind, entfernt das Bewegen der Envelopes nicht automatisch den Einfluss auf die Vertices. Die Vertices speichern diese Gewichte in ihrem Skinning, auch wenn die Envelope sich entfernt oder visuell aus diesem Bereich verschwindet.
Das bedeutet, dass du direkt zur Bearbeitung der Vertex-Gewichte gehen musst, um das Problem zu lösen.
Wie bereinigt oder weist man diese rebellischen Vertices neu zu?
- Wähle die Mesh aus und öffne den Skin-Modifier.
- Im Parameter-Panel des Skin gehe zur Option Weight Table (Gewichttabelle). Hier siehst du genau, wie viel Einfluss jeder Vertex auf jeden Knochen hat.
- Finde die problematischen Vertices (die in Rot sind). Du kannst nach Knochen filtern oder manuell auswählen.
- Lösche den Einfluss direkt aus der Tabelle oder weise ihn einem anderen Knochen zu, der wirklich in diesem Bereich Einfluss haben sollte.
- Eine schnellere Option: Im Subobjekt Vertices wähle die Vertices aus und nutze das Weight Tool, um die Gewichte eines spezifischen Knochens zu glätten, zuzuweisen oder auf Null zu setzen.
- Falls das Problem anhält, kannst du die Funktion Normalize Weights verwenden, damit alle Gewichte pro Vertex korrekt auf 1.0 summieren.
- Falls der Skin von 3ds Max dich weiterhin ärgert, gibt es externe Plugins wie Skin Utilities oder sogar das legendäre WeightPro, die dir bei einem tieferen Reset der Gewichte helfen können.
Kleines Detail, das man immer vergisst. Denke daran: Wenn du einen Skin-Modifier von einem Modell auf ein anderes duplizierst oder kopierst und einfügst… schleppen die Vertices alle vorherigen Gewichtsfehler mit sich. Also reinige vorher.
Und du weißt schon… falls es danach immer noch nicht klappt… kannst du immer die ultimative Lösung in Betracht ziehen: Die Mesh exportieren… und den Skin von vorne beginnen, während du Autodesk leise verfluchst. ¡Also los und diese Vertices bereinigen! 🔄
Mit diesen Tipps kannst du problematische Vertices im Skin von 3ds Max effektiv bereinigen. ¡Und denk dran, falls die Vertices sich nicht wie erwartet verhalten, überprüfe immer deine Gewichte! ⚖️