
Wenn deine Materialien aus ZBrush wie Tränen im Regen verschwinden 🌧️
Du exportierst deine perfekte Skulptur aus ZBrush und öffnest sie in Marmoset... Überraschung! Dein Meisterwerk sieht aus wie ein PS1-Modell. Das ist kein Fehler, es liegt daran, dass die Matcaps von ZBrush nur Visualisierungs-Masken sind, keine echten Materialien. Marmoset erwartet physische Shaders, die du manuell konfigurieren musst.
Professioneller Workflow für Materialien
- Vorbereiten in ZBrush:
- Organisiere jede Teil in Polygroups getrennt
- Verwende Export with Groups beim Speichern als FBX
- Importieren in Marmoset:
- Überprüfe das Materials-Panel
- Erstelle neue Shaders für jede Gruppe
- Texturen zuweisen:
- Verbinde Normalen-/Height-Maps
- Passe Roughness/Metallic-Parameter an
"Matcaps sind wie Make-up: Sie sehen toll in ZBrush aus, überleben aber die Reise nach Marmoset nicht" — Anonymer 3D-Künstler
Fortgeschrittene Tricks für volle Kontrolle
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Alle Subtools teilen ein Material | Mit "Groups As Separate Meshes" exportieren |
| Details gehen beim Importieren verloren | Skala und Subdivisionen in FBX überprüfen |
| Ich möchte Farben beibehalten | Color Map aus ZBrush extrahieren |
Die Material-ID-Methode (für Mutige)
Für komplexe Projekte:
- 📍 Weise Material ID pro Polygroup in ZBrush zu
- 📍 Exportiere mit aktiviertem Keep Polypaint
- 📍 Verwende in Marmoset Material ID Split beim Importieren
Diese Methode erfordert mehr Setup, erlaubt aber die automatische Zuweisung unterschiedlicher Shaders basierend auf den ZBrush-Gruppen.
Wenn das Chaos bereits ausgebrochen ist
Falls du ohne Vorbereitung importiert hast:
- 🛠️ Verwende Mesh Groups in Marmoset für manuelle Trennung
- 🛠️ Wende Auto Smoothing für saubere Kanten an
- 🛠️ Generiere Quick Loader für wiederverwendbare Konfigurationen
Und denk dran: Wenn dein Modell nach all dem immer noch wie billiger Plastik aussieht, kannst du immer behaupten, es sei ein retro lowpoly künstlerischer Stil. Am Ende werden im 3D-Welt technische Grenzen manchmal zu visuellen Markenzeichen... bis der Kunde fragt, warum sein Premium-Charakter wie ein Happy-Meal-Spielzeug aussieht. 🍔