Probleme mit beschleunigter Physik in MassFX und Cloth von 3ds Max

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Problemas de física en 3ds Max mostrando objetos MassFX cayendo aceleradamente y telas Cloth doblandose incorrectamente como tacos

Das Mysterium der beschleunigten Physik in 3ds Max

Dieses Problem mit hyperbeschleunigter Physik, das du beschreibst, bei dem Objekte wie Beton fallen und Stoffe zu Gummitacos werden, ist eines der rätselhaftesten in 3ds Max. Die Tatsache, dass es in einer Version begonnen hat und sich dann auf eine andere ausgebreitet hat, deutet darauf hin, dass es kein Software-Bug ist, sondern eine korrupte Konfiguration oder ein Konflikt in deinem System, der beeinflusst, wie der Physik-Engine Skala und Einheiten interpretiert. Es ist, als hätte jemand das Universum auf Schnelaufnahme gestellt, ohne dich zu warnen.

Das Problem hängt fast immer mit der Art und Weise zusammen, wie 3ds Max die Beziehung zwischen Szeneneinheiten, Objektskalen und Physik-Engine-Parametern interpretiert. Wenn diese Beziehung korrupt ist, beginnen MassFX und Cloth sich zu verhalten, als wären sie auf einem Planeten mit extremer Schwerkraft, und erzeugen diese beschleunigten Fall-Effekte und überfalteten Stoffe, die du beschreibst.

In 3ds Max ist beschleunigte Physik wie Jupiter-Schwerkraft bei Objekten von der Größe eines Sandkorns

Vollständiger Reset des Einheitensystems

Beginne mit einem vollständigen Reset des Einheitensystems. Es reicht nicht, die Einheiten zu ändern, du musst die gesamte Konfiguration zurücksetzen.

Überprüfung der System Unit Scale

Das häufigste Problem liegt in der System Unit Scale. Dieser Wert definiert, wie 3ds Max die Einheiten intern interpretiert, und wenn er falsch ist, ruinieren alle Physik.

Gehe zu Units Setup > System Unit Setup und überprüfe, dass der Wert 1.0 beträgt. Wenn nicht, ist das wahrscheinlich dein Problem 😊

Reset der 3ds Max-Einstellungen

Wenn das Problem anhält, könnten deine Einstellungen korrupt sein. Ein vollständiger Reset löst meist anhaltende Probleme.

Schließe 3ds Max und halte beim Öffnen die Tasten Ctrl + Shift gedrückt. Das fragt dich, ob du die Einstellungen zurücksetzen möchtest.

Überprüfung der Objektskalen

Die Objekte in deiner Szene könnten eine angewandte Skala haben, die mit der Physik interferiert. Das ist besonders bei importierten Objekten üblich.

Wähle alle Objekte aus und wende Reset XForm an. Gehe dann zum Modifier-Panel und wende Reset Scale an, falls verfügbar.

Konfiguration der Gravitation in MassFX

Die Standardgravitation von MassFX könnte korrupt sein. Überprüfe und setze die Gravitationswerte manuell zurück.

Im MassFX-Panel gehe zu World Parameters und überprüfe, dass die Gravitation Z -981.0 beträgt (für cm) statt des Standardwerts.

Lösung für das Cloth-Problem

Das Problem mit dem Cloth, das sich wie ein Taco faltet, liegt meist an falsch konfigurierten Stiffness- und Damping-Werten. Setze den Cloth-Modifier vollständig zurück.

Lösche den aktuellen Cloth-Modifier und wende einen neuen an. Verwende ein einfaches Preset wie Silk oder Cotton und passe es an.

Überprüfung der Konfigurationsdateien

Die .ini-Konfigurationsdateien von 3ds Max könnten korrupt sein. Finde und benenne sie um, um eine Neuerstellung zu erzwingen.

Suche in C:\Users\[dein Benutzer]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax nach den .ini-Dateien und benenne sie um, indem du .old anhängst.

Test mit einer neuen sauberen Szene

Erstelle eine vollständig neue Szene von Grund auf, um das Problem einzugrenzen. Das zeigt dir, ob es an der Szene oder am System liegt.

In einer neuen Szene erstelle einen einfachen Würfel und eine Ebene. Wende MassFX auf den Würfel und Cloth auf die Ebene an. Wenn es funktioniert, liegt das Problem in deiner Originalszene.

Aktualisierung der Grafiktreiber

Obwohl es nicht so scheint, können veraltete oder korrupte Grafiktreiber mit der Physik-Vorschau in 3ds Max interferieren.

Besuche die Website deines Grafikkartenherstellers (NVIDIA, AMD, Intel) und lade die neuesten Treiber herunter.

Reparatur der 3ds Max-Installation

Wenn nichts hilft, erwäge eine Reparatur der 3ds Max-Installation. Das ersetzt korrupte Dateien, ohne deine Konfigurationen zu verlieren.

Gehe zu Systemsteuerung > Programme und Features, wähle 3ds Max aus und wähle Repair. Das erhält deine Szenen und Konfigurationen.

Lösungs-Workflow

Folge diesem geordneten Prozess, um das Problem effizient zu lösen. Beginne mit einfachen Lösungen und gehe zu komplexen über.

Dokumentiere jeden Schritt, den du machst, um bei Bedarf zurückkehren zu können. Geduld ist bei komplexen Konfigurationsproblemen entscheidend.

Nach Anwendung dieser Lösungen sollte deine Physik normal funktionieren, mit Objekten, die mit realistischer Geschwindigkeit fallen, und Stoffen, die sich natürlich falten... obwohl du wahrscheinlich die Gewohnheit entwickelst, die Einheiten bei jedem neuen Projekt zu überprüfen, aber das ist eine gute Gewohnheit für jeden 3D-Künstler 🎯