
Das Mysterium der beschleunigten Physik in 3ds Max
Dieses Problem mit hyperbeschleunigter Physik, das du beschreibst, bei dem Objekte wie Beton fallen und Stoffe zu Gummitacos werden, ist eines der rätselhaftesten in 3ds Max. Die Tatsache, dass es in einer Version begonnen hat und sich dann auf eine andere ausgebreitet hat, deutet darauf hin, dass es kein Software-Bug ist, sondern eine korrupte Konfiguration oder ein Konflikt in deinem System, der beeinflusst, wie der Physik-Engine Skala und Einheiten interpretiert. Es ist, als hätte jemand das Universum auf Schnelaufnahme gestellt, ohne dich zu warnen.
Das Problem hängt fast immer mit der Art und Weise zusammen, wie 3ds Max die Beziehung zwischen Szeneneinheiten, Objektskalen und Physik-Engine-Parametern interpretiert. Wenn diese Beziehung korrupt ist, beginnen MassFX und Cloth sich zu verhalten, als wären sie auf einem Planeten mit extremer Schwerkraft, und erzeugen diese beschleunigten Fall-Effekte und überfalteten Stoffe, die du beschreibst.
In 3ds Max ist beschleunigte Physik wie Jupiter-Schwerkraft bei Objekten von der Größe eines Sandkorns
Vollständiger Reset des Einheitensystems
Beginne mit einem vollständigen Reset des Einheitensystems. Es reicht nicht, die Einheiten zu ändern, du musst die gesamte Konfiguration zurücksetzen.
- Unit Setup öffnen: Customize > Units Setup
- Auf Generic Units zurücksetzen: Generic Units auswählen
- Anwenden und akzeptieren: Dialog schließen
- Erneut öffnen und konfigurieren: zurück zu Units Setup und Centimeters wählen
Überprüfung der System Unit Scale
Das häufigste Problem liegt in der System Unit Scale. Dieser Wert definiert, wie 3ds Max die Einheiten intern interpretiert, und wenn er falsch ist, ruinieren alle Physik.
Gehe zu Units Setup > System Unit Setup und überprüfe, dass der Wert 1.0 beträgt. Wenn nicht, ist das wahrscheinlich dein Problem 😊
- System Unit Scale: muss genau 1.0 sein
- Rescale objects: BEIM ÄNDERN NICHT aktivieren
- Konsistenz: gleicher Wert in allen Szenen
- Default: Standardwerte wiederherstellen, falls nötig
Reset der 3ds Max-Einstellungen
Wenn das Problem anhält, könnten deine Einstellungen korrupt sein. Ein vollständiger Reset löst meist anhaltende Probleme.
Schließe 3ds Max und halte beim Öffnen die Tasten Ctrl + Shift gedrückt. Das fragt dich, ob du die Einstellungen zurücksetzen möchtest.
- Sichere Methode: Ctrl + Shift beim Starten von 3ds Max
- Automatisches Backup: das System erstellt Backups der Konfigurationen
- Sauberer Neustart: alle Einstellungen auf Werkseinstellungen
- Neukonfiguration notwendig: du musst deine Einstellungen neu konfigurieren
Überprüfung der Objektskalen
Die Objekte in deiner Szene könnten eine angewandte Skala haben, die mit der Physik interferiert. Das ist besonders bei importierten Objekten üblich.
Wähle alle Objekte aus und wende Reset XForm an. Gehe dann zum Modifier-Panel und wende Reset Scale an, falls verfügbar.
- Reset XForm: Utilities-Panel > Reset XForm
- Vererbte Skala: im Hierarchy-Panel überprüfen
- Transform Type-In: Skala muss 100,100,100 sein
- Stack kollabieren: bei komplexen Modifikatoren
Konfiguration der Gravitation in MassFX
Die Standardgravitation von MassFX könnte korrupt sein. Überprüfe und setze die Gravitationswerte manuell zurück.
Im MassFX-Panel gehe zu World Parameters und überprüfe, dass die Gravitation Z -981.0 beträgt (für cm) statt des Standardwerts.
- Gravitation Z: -981.0 für Zentimeter
- Gravitation zurücksetzen: Reset-Button in World Parameters
- Substeps: 8-12 für bessere Stabilität
- Solver Iterations: 20-40 für weniger Zittern
Lösung für das Cloth-Problem
Das Problem mit dem Cloth, das sich wie ein Taco faltet, liegt meist an falsch konfigurierten Stiffness- und Damping-Werten. Setze den Cloth-Modifier vollständig zurück.
Lösche den aktuellen Cloth-Modifier und wende einen neuen an. Verwende ein einfaches Preset wie Silk oder Cotton und passe es an.
- Neuer Cloth-Modifier: löschen und neu erstellen
- Einfaches Preset: Silk oder Cotton zum Starten
- Stiffness: 25-50 für natürliche Steifigkeit
- Damping: 0.5-1.0 für realistische Dämpfung
Überprüfung der Konfigurationsdateien
Die .ini-Konfigurationsdateien von 3ds Max könnten korrupt sein. Finde und benenne sie um, um eine Neuerstellung zu erzwingen.
Suche in C:\Users\[dein Benutzer]\AppData\Local\Autodesk\3dsMax nach den .ini-Dateien und benenne sie um, indem du .old anhängst.
- 3dsMax.ini: Haupt-Konfigurationsdatei
- Plugcfg.ini: Plugin-Konfiguration
- Maxstart.max: Standard-Startszene
- Neustart notwendig: 3ds Max erstellt diese Dateien neu
Test mit einer neuen sauberen Szene
Erstelle eine vollständig neue Szene von Grund auf, um das Problem einzugrenzen. Das zeigt dir, ob es an der Szene oder am System liegt.
In einer neuen Szene erstelle einen einfachen Würfel und eine Ebene. Wende MassFX auf den Würfel und Cloth auf die Ebene an. Wenn es funktioniert, liegt das Problem in deiner Originalszene.
- Minimale Szene: einfacher Würfel und Ebene
- Einfache Physik: Basisgravitation ohne komplexe Kräfte
- Vergleich: wenn es funktioniert, importiere Objekte nacheinander
- Erkennung: identifiziere, welches Objekt das Problem verursacht
Aktualisierung der Grafiktreiber
Obwohl es nicht so scheint, können veraltete oder korrupte Grafiktreiber mit der Physik-Vorschau in 3ds Max interferieren.
Besuche die Website deines Grafikkartenherstellers (NVIDIA, AMD, Intel) und lade die neuesten Treiber herunter.
- Treiber-Reinigung: DDU für vollständige Reinigung verwenden
- Saubere Installation: Clean Install-Option bei NVIDIA/AMD
- Studio-Treiber: bei NVIDIA Studio statt Game Ready verwenden
- Neustart: nach der Installation neuer Treiber
Reparatur der 3ds Max-Installation
Wenn nichts hilft, erwäge eine Reparatur der 3ds Max-Installation. Das ersetzt korrupte Dateien, ohne deine Konfigurationen zu verlieren.
Gehe zu Systemsteuerung > Programme und Features, wähle 3ds Max aus und wähle Repair. Das erhält deine Szenen und Konfigurationen.
- Standard-Reparatur: aus der Systemsteuerung
- Benötigte Zeit: normalerweise 15-30 Minuten
- Konfigurationen erhalten: keine Szenen oder Plugins verloren
- Neustart: nach der Reparatur notwendig
Lösungs-Workflow
Folge diesem geordneten Prozess, um das Problem effizient zu lösen. Beginne mit einfachen Lösungen und gehe zu komplexen über.
Dokumentiere jeden Schritt, den du machst, um bei Bedarf zurückkehren zu können. Geduld ist bei komplexen Konfigurationsproblemen entscheidend.
- Schritt 1: Reset von Einheiten und System Unit Scale
- Schritt 2: Reset der Einstellungen mit Ctrl+Shift
- Schritt 3: Überprüfung der Objektskalen
- Schritt 4: Reparatur der Installation, falls nötig
Nach Anwendung dieser Lösungen sollte deine Physik normal funktionieren, mit Objekten, die mit realistischer Geschwindigkeit fallen, und Stoffen, die sich natürlich falten... obwohl du wahrscheinlich die Gewohnheit entwickelst, die Einheiten bei jedem neuen Projekt zu überprüfen, aber das ist eine gute Gewohnheit für jeden 3D-Künstler 🎯