
Physique oder Skin: Welcher ist der beste Modifikator für Skinning in 3ds Max?
Die Debatte zwischen Physique und Skin in 3ds Max ist wie die Wahl zwischen einem Klassiker und einem Modernen. Wenn du immer mit Physique gearbeitet hast, macht das Sinn, da es viele Jahre die Standardoption war. Allerdings ändern sich die Zeiten und die Modifikatoren auch.
Welcher ist besser: Skin oder Physique?
Ohne Umschweife ist der Modifikator Skin heute die robusteste, flexibelste und kompatibelste Option in 3ds Max für das Skinning von Charakteren, Kreaturen oder deformierbaren Props. Hier erkläre ich dir warum:
- Kompatibler mit modernen Rigging-Tools, einschließlich CAT und Engines wie Unity oder Unreal.
- Ermöglicht die direkte und präzise Verwendung von Envelopes, Weight Painting und Vertex-Gewichten.
- Mehr Kontrolle über die Gewichte, mit Unterstützung zum Kopieren, Einfügen und Speichern von Gewichten zwischen Meshes oder Versionen.
Zusätzlich bietet Skin mehr Optionen für die Arbeit mit Mirror Weights und Symmetrie, etwas, das bei Physique Kopfschmerzen bereiten kann. Es hat auch eine bessere Integration mit aktuellen Scripts und Plugins wie Skin Tools 2 oder WeightPro.
Warum also weiterhin Physique verwenden?
Physique hat immer noch einige Vorzüge, besonders wenn du mit Biped-Rigs arbeitest und schnelle Ergebnisse suchst:
- Schnell auf einen klassischen Biped anzuwenden.
- Erzeugt eine akzeptable Deformation ohne manuelle Anpassung jedes Gewichts.
- Verfügt über die berühmte Steifigkeitsoption, um zu verhindern, dass bestimmte Bereiche sich verformen.
Allerdings reichen diese Vorteile nicht aus, wenn du feine Kontrolle über die Deformation möchtest, Blendshapes erstellen oder deinen Charakter in modernere Pipelines integrieren willst.
Was verwenden Profis heute?
Zweifelsohne wählen die große Mehrheit der Studios und Freelance-Künstler den Modifikator Skin, besonders für Projekte, bei denen die Qualität der Deformation wichtig ist. Physique ist zu einer eher retro Option oder nützlich für interne oder Legacy-Projekte geworden.
Und was wird 2025 empfohlen?
Mit modernen Versionen von 3ds Max (2023+) ist die Arbeit mit Skin viel flüssiger und ergänzt sich hervorragend mit Plugins wie Skin Utilities. Physique ist wie dieser CD-Player, den du noch im Schrank hast: Er hat zu seiner Zeit gut funktioniert, aber heute benutzt du ihn nur, wenn der Bluetooth versagt. Mit dem Modifikator Skin malst du nicht nur Gewichte, du malst die Zukunft deiner Rigs. 🎨