
Papergames baut The Perceiver mit Unreal Engine 5 in einer chinesischen Fantasy-Welt
Das Studio Papergames entwickelt den Titel The Perceiver unter Nutzung der Power von Unreal Engine 5. Das Ziel ist es, ein ausgedehntes Fantasy-Universum aufzubauen, das direkt aus den Wurzeln der alten chinesischen Kultur schöpft 🏮. Dieser Grafik-Engine verleiht dem Team die Fähigkeit, eine eigene visuelle Identität zu schmieden und ein Kampfsystem, das übernatürliche Fähigkeiten fusioniert.
Nanite und Lumen: Die Säulen des visuellen Realismus
Um eine glaubwürdige und extrem detaillierte Welt zu erreichen, stützt sich das Projekt auf zwei Schlüsseltechnologien des Engines. Nanite kümmert sich um die Verwaltung von Umgebungsgeometrie mit überwältigender Komplexität, ohne die Performance zu belasten, und ermöglicht Landschaften mit beispiellosem Detailgrad. Lumen berechnet hingegen die globale Beleuchtung und Reflexionen dynamisch und in Echtzeit, was jeder Szene eine lebendige und kohärente Atmosphäre verleiht 🌄.
Vorteile dieser Kombination:- Stabile Performance mit Umgebungen von enormer geometrischer Dichte.
- Reaktive Beleuchtung, die sich sofort mit den Aktionen des Spielers oder der Tageszeit ändert.
- Vollständige visuelle Kohärenz, ohne abrupte Übergänge im Detailgrad oder Licht.
Diese Systeme arbeiten in Harmonie, um eine visuell reiche und vollständig immersive Landschaft zu präsentieren.
Workflow mit spezialisierter Software
Das Team verlässt sich nicht nur auf Unreal Engine. Um 3D-Modelle von Objekten und Szenen zu formen, nutzen sie Blender. Die hochauflösenden Details bei Charakteren und Kreaturen werden mit ZBrush gesculptet. Die Erstellung realistischer Materialien und Texturen wird der Adobe Substance 3D Suite übertragen. Schließlich werden die spektakulären Effekte der magischen Fähigkeiten und des Kampfes mit dem Partikelsystem Niagara, integriert in UE5, erzeugt ✨.
Schlüsselwerkzeuge in der Produktion:- Blender für das Basismodellieren von Assets und Umgebungen.
- ZBrush für das Hinzufügen von Mikrodetails und skulpturaler Qualität.
- Substance 3D für das Texturieren und Altern der Oberflächen.
- Niagara für die Simulation von Zaubern, Explosionen und atmosphärischen Phänomenen.
Ein technischer Prozess, der Geduld erfordert
Die Entwicklung mit einem so komplexen Engine bringt Wartezeiten mit sich. Ein gängiges Beispiel ist der Prozess des Shader-Kompilierens jedes Mal, wenn der Projekt-Editor geöffnet wird, eine Aufgabe, die den Entwickler zu einer längeren Pause einladen kann ☕. Trotz dieser kleinen Unannehmlichkeiten ermöglicht die Nutzung von Unreal Engine 5 und seinem Tool-Ökosystem es Papergames, ihre Vision einer einzigartigen und technisch beeindruckenden chinesischen Fantasy-Welt zu verwirklichen.