Otoy lanciert OctaneRender 2026.1 mit neuen Funktionen

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Vista en primer plano de la interfaz de OctaneRender 2026.1 mostrando la red de nodos con el nuevo nodo Fractal y el Adaptive AI Denoiser activo en una escena 3D compleja.

Otoy lanciert OctaneRender 2026.1 mit neuen Funktionen

Otoy hat die neue Version 2026.1 seines bekannten Render-Engines OctaneRender veröffentlicht. Dieses Update bringt innovative Tools und Leistungsanpassungen mit sich, die für die wichtigsten 3D-Software wie Cinema 4D, Blender, 3ds Max, Maya, Unreal Engine und als eigenständiges Plugin verfügbar sind. 🚀

Neue Tools für Schattierung und Rendering

Das Schattierungssystem integriert einen Shader | Compute-Knoten, der komplexe mathematische Operationen direkt im Knotengraph ausführen ermöglicht. Ergänzt wird dies durch einen Fractal-Knoten zur Erstellung fortschrittlicher prozeduraler Texturen. Die Funktion Light Linking gibt den Künstlern präzise Kontrolle darüber, welche Lichter welche Objekte beleuchten. Darüber hinaus wird der Adaptive AI Denoiser-Modus implementiert, der den Rauschen intelligent reduziert, während gerendert wird.

Hauptmerkmale des Renderings:
  • Shader | Compute: Komplexe Mathematik im Knotennetzwerk verarbeiten.
  • Fractal-Knoten: Detaillierte prozedurale Texturen generieren.
  • Light Linking: Präzise Steuerung der Licht-Objekt-Interaktion.
  • Adaptive AI Denoiser: Rauschen adaptiv während des Renderings entfernen.
Das Versprechen, doppelt so schnell zu rendern, motiviert die Künstler zum Update, auch wenn sie anschließend mehr Zeit mit der Anpassung der neuen Parameter verbringen könnten.

Leistungs- und Workflow-Optimierungen

Die Version 2026.1 optimiert den Speicherverbrauch während des Renderings erheblich, was das effizientere Handling größerer und komplexerer Szenen ermöglicht. Es wurde an der Verbesserung der allgemeinen Stabilität des Engines gearbeitet und gemeldete Fehler behoben. Die Integration in die Host-Anwendungen wurde ebenfalls verfeinert, um einen agileren und direkteren Workflow zu erreichen.

Wichtige technische Verbesserungen:
  • Speicher effizienter für große Szenen verwalten.
  • Die allgemeine Stabilität des Render-Engines steigern.
  • Spezifische Fehler, die von der Community gemeldet wurden, beheben.
  • Die Verbindung zu den DCCs für einen flüssigeren Workflow verfeinern.

Auswirkungen auf die Produktion

Diese Verbesserungen zielen darauf ab, den gesamten Produktionsprozess zu beschleunigen, vom Konzeptdesign bis zum finalen Bild. Obwohl die neuen Optionen beispiellose Kontrolle bieten, erfordern sie auch, dass der Künstler mehr Parameter lernt und anpasst. Das Gleichgewicht zwischen der beim Rendern gesparten Zeit und der für die Konfiguration der neuen Funktionen aufgewendeten Zeit wird entscheidend sein, um ihren wahren Nutzen im täglichen Pipeline zu erkennen. 💡