
Wenn digitales Grooming neue Raffinesse erreicht
Ephere hebt den Standard für die Erstellung von Haar, Fell und Federn mit dem Launch von Ornatrix 9 für 3ds Max. 👇♂️🦚Diese Aktualisierung führt revolutionäre Tools ein wie Warp Roots für fortschrittliche Kontrolle von Federn, prozedurales Clumping für Zöpfe und die Fähigkeit, Haar in texturierte Meshes umzuwandeln, und setzt neue Parameter für digitales Grooming in VFX- und Videospielproduktionen. Die Kombination aus parametrischem Workflow und direkten artistischen Tools bietet eine beispiellose Flexibilität.
Revolution in der Erstellung von Federn mit Warp Roots
Der neue Operator Warp Roots verwandelt, wie Künstler die Erstellung komplexer Federn und Felle angehen. 🦬 Ermöglicht das Gruppieren oder Trennen von Wurzeln mittels Textur-Maps oder direkter Malerei, bietet präzise Kontrolle über die Verteilung und Dichte von Federsystemen. Dieses Tool ist besonders wertvoll für Vögel, geflügelte Kreaturen und Charaktere mit gefiederten Elementen, wo natürliche Variationen an den Wurzeln für Realismus essenziell sind.
Die Hinzufügung von Warp Roots in Ornatrix 9 stellt einen konzeptionellen Sprung im digitalen Grooming dar – Federn werden nicht als modifiziertes Haar behandelt, sondern als spezialisierte Systeme mit einzigartigen Verhaltensweisen, die dedizierte Tools verdienen.
Fortschritte in Manipulation und Texturierung
Surface Comb entwickelt sich weiter, um Kurven direkt auf der Modelloberfläche zu zeichnen und den Haarfluss mit anatomischer Präzision zu lenken. ✅ Der Length-Modifier erstreckt nun Haare entlang natürlicher Kurven, während der Clump-Modifier interaktive Manipulatoren für prozedurale Zöpfe und organische Variationen erhält. Die Konvertierung Mesh from Strands verwandelt Haargruppen in flache oder tubuläre Meshes und generiert automatisch Texturen aus dem Originalhaar – ideal für Hair Cards im Real-Time.
Leistungs- und Visualisierungsverbesserungen
- GPU-beschleunigtes Rendering: Schnellere Berechnung von Haargeometrie unter Nutzung der GPU für komplexe Systeme.
- Viewport-Visualisierung: Volumetrische Schatten standardmäßig aktiviert und verbessertes zylindrisches Schattieren für genauere Vorschauen.
- Optimierte Alembic-Export: Effizientere Workflows für den Austausch mit anderen Software wie Houdini oder Maya.
Auswirkungen auf Produktionspipelines
Ornatrix 9 integriert sich nahtlos in moderne VFX- und Game-Development-Pipelines. 🎮 Die Kompatibilität mit Renderern wie Arnold, V-Ray und Redshift gewährleistet konsistente Ergebnisse vom Viewport bis zum finalen Render. Für Studios wie Blur Studio oder Blizzard – genannt als Nutzer – bedeuten diese Verbesserungen eine Reduzierung der Grooming-Zeit bei steigender visueller Qualität, besonders kritisch für Hauptcharaktere und Kreaturen.
Die Zukunft des digitalen Groomings
Diese Aktualisierung positioniert Ornatrix als essenzielles Tool für Grooming-Künstler und konkurriert mit nativen Lösungen wie XGen von Maya, während es einzigartige Workflows wie die Umwandlung in Meshes bietet. 🏆 Die Ausrichtung auf spezialisiertere Tools – wie Warp Roots für Federn – deutet auf eine Zukunft hin, in der Grooming mit der Spezifität behandelt wird, die es verdient, und anerkennt, dass Haar, Fell und Federn unterschiedliche technische und artistische Herausforderungen haben.
So, während die Technologie voranschreitet, bleibt die Komplexität des Groomings die einzige Konstante – obwohl du nun Federn, Zöpfe und Felle mit wissenschaftlicher Präzision handhaben kannst. Denn in Ornatrix 9 sollte nur die Persönlichkeit des Charakters verwickelt sein, nicht deine Tools. 😉