Der Multires-Modifikator in Blender war ein Schlüsselwerkzeug für das Skulpturieren in hoher Auflösung. In früheren Versionen wurde seine Leistung jedoch durch Probleme mit der Flüssigkeit und dem Speicherverbrauch beeinträchtigt. Dank der jüngsten Optimierungen haben sich die Geschwindigkeit der Pinsel und die Ressourcenverwaltung erheblich verbessert.
Die Herausforderung hoher Unterteilungen
Einer der größten Nachteile des Multires-Systems war die Verlangsamung mit zunehmender Anzahl von Unterteilungen. Auf hohen Ebenen wurde die Datenstruktur weniger effizient, was die Pinselgeschwindigkeit beeinträchtigte und den Speicherverbrauch unnötig erhöhte.
„Ein mächtiges Werkzeug ist eines, das das Arbeiten in hoher Auflösung ohne Kompromisse bei der Leistung ermöglicht.“
Verbesserungen in der Datenstruktur
Um seine Funktionsweise zu optimieren, wurde ein Speichersystem basierend auf struct-of-arrays implementiert, bei dem Positionsdaten, Normalen und Masken effizienter organisiert werden. Dieser Wechsel hat Folgendes ermöglicht:
- Reduzierung der Zugriffszeiten auf den Speicher, was den Workflow verbessert.
- Steigerung der Pinsel-Leistung um 32 % bei hohen Unterteilungen.
- Größere Stabilität beim Skulpturieren komplexer Modelle.
Optimierung der Speicherverwaltung
Die Speicherverwaltung war ein weiterer Schlüsselfaktor bei der Verbesserung des Multires. Früher wurden die Daten jeder Unterteilung redundant gespeichert, was zu einem übermäßigen Ressourcenverbrauch führte. Nun:
- Lädt nur die notwendigen Unterteilungsebenen, reduziert den Speicherverbrauch.
- Verbessert die Effizienz des Echtzeit-Renderings.
- Optimiert die Leistung auf Systemen mit begrenzter Hardware.
Weniger Latenz bei der Pinsel-Anwendung
Ein weiteres festgestelltes Problem war die spürbare Latenz bei der Anwendung von Pinseln auf Modellen mit hohen Unterteilungen. Mit der neuen Optimierung ist die interne Struktur des Multires nun effizienter im Einsatz mehrerer Verarbeitungsthreads, was Folgendes ermöglicht:
- Schnellere Deformationen ohne Unterbrechungen.
- Flüssigere Reaktion beim Skulpturieren in hoher Auflösung.
- Reduzierung der Belastung von CPU und GPU.
Auswirkungen auf den Workflow
Die Verbesserungen am Multires ermöglichen es den Künstlern, eine agilere und stabilere Skulpturerfahrung zu genießen. Nun ist es möglich, mit komplexen Modellen zu arbeiten, ohne sich um Leistungsprobleme sorgen zu müssen, was die Erstellung von Skulpturen mit hohem Detailgrad erleichtert.
Eine effizientere Zukunft für die digitale Skulptur
Die Optimierungen des Multires-Modifikators verbessern nicht nur seine aktuelle Leistung, sondern legen auch eine solide Grundlage für zukünftige Innovationen bei der Bearbeitung von Meshes in hoher Auflösung. Mit einer effizienteren Datenstruktur und besserer Speicherverwaltung entwickelt sich Blender weiter als Referenz in der Welt des digitalen Skulpturierens.