Optimierung des Multires-Modifikators in Blender für effizienteres Sculpting

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Blender optimiert den Multires-Modifikator, verbessert die Flüssigkeit des Skulpturierens in hoher Auflösung mit geringerer Latenz und besserer Speicherverwaltung für komplexe Modelle.

Der Multires-Modifikator in Blender war ein Schlüsselwerkzeug für das Skulpturieren in hoher Auflösung. In früheren Versionen wurde seine Leistung jedoch durch Probleme mit der Flüssigkeit und dem Speicherverbrauch beeinträchtigt. Dank der jüngsten Optimierungen haben sich die Geschwindigkeit der Pinsel und die Ressourcenverwaltung erheblich verbessert.

Die Herausforderung hoher Unterteilungen

Einer der größten Nachteile des Multires-Systems war die Verlangsamung mit zunehmender Anzahl von Unterteilungen. Auf hohen Ebenen wurde die Datenstruktur weniger effizient, was die Pinselgeschwindigkeit beeinträchtigte und den Speicherverbrauch unnötig erhöhte.

„Ein mächtiges Werkzeug ist eines, das das Arbeiten in hoher Auflösung ohne Kompromisse bei der Leistung ermöglicht.“

Verbesserungen in der Datenstruktur

Um seine Funktionsweise zu optimieren, wurde ein Speichersystem basierend auf struct-of-arrays implementiert, bei dem Positionsdaten, Normalen und Masken effizienter organisiert werden. Dieser Wechsel hat Folgendes ermöglicht:

Optimierung der Speicherverwaltung

Die Speicherverwaltung war ein weiterer Schlüsselfaktor bei der Verbesserung des Multires. Früher wurden die Daten jeder Unterteilung redundant gespeichert, was zu einem übermäßigen Ressourcenverbrauch führte. Nun:

Weniger Latenz bei der Pinsel-Anwendung

Ein weiteres festgestelltes Problem war die spürbare Latenz bei der Anwendung von Pinseln auf Modellen mit hohen Unterteilungen. Mit der neuen Optimierung ist die interne Struktur des Multires nun effizienter im Einsatz mehrerer Verarbeitungsthreads, was Folgendes ermöglicht:

Auswirkungen auf den Workflow

Die Verbesserungen am Multires ermöglichen es den Künstlern, eine agilere und stabilere Skulpturerfahrung zu genießen. Nun ist es möglich, mit komplexen Modellen zu arbeiten, ohne sich um Leistungsprobleme sorgen zu müssen, was die Erstellung von Skulpturen mit hohem Detailgrad erleichtert.

Eine effizientere Zukunft für die digitale Skulptur

Die Optimierungen des Multires-Modifikators verbessern nicht nur seine aktuelle Leistung, sondern legen auch eine solide Grundlage für zukünftige Innovationen bei der Bearbeitung von Meshes in hoher Auflösung. Mit einer effizienteren Datenstruktur und besserer Speicherverwaltung entwickelt sich Blender weiter als Referenz in der Welt des digitalen Skulpturierens.