Octane Edge Tools erzeugt Anime-Konturen in Blender

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Blender mostrando Octane Edge Tools aplicando contornos estilo anime a un modelo 3D

Octane Edge Tools erzeugt Anime-Konturen in Blender

Das neue kostenlose Tool Octane Edge Tools, entwickelt von Lino Grandi, Product Manager von Octane für Blender bei Otoy, landet im Ökosystem der Shaders mit einem klaren Zweck: die Erstellung von Renders mit stilisierten Konturen zu erleichtern, perfekt für technische Illustrationen oder Kunst im Anime-Stil direkt in Blender mit OctaneRender.

Eine schnelle, saubere und vollständig integrierte Lösung

Octane Edge Tools basiert auf dem Geometry Nodes-System von Blender, um Kanten aus der Geometrie des Modells zu generieren, sodass diese Konturen wie echte Meshes verarbeitet werden können. Anschließend wird das Toon Material und Toon Light von OctaneRender angewendet, mit stilisierten und anpassbaren Ergebnissen.

Der Workflow ist agil: Du kannst die Dicke der Konturen global, pro Objekt oder sogar lokal in spezifischen Teilen des Modells steuern. Du kannst auch entscheiden, ob du Konturen in vollständigen Loops oder an einzelnen Kanten haben möchtest. Es ist eine Kontrolle, die viele gewünscht haben, ohne auf externe Lösungen oder Add-ons zurückgreifen zu müssen, die wie dunkle Python-Zauberei wirken.

Ideal für Anime-Kunst, Cel-Shading oder technische Dokumentation

Obwohl das Tool in Anime-Stilen oder Toon-Shading glänzt, kann es auch für saubere technische Renders verwendet werden, was sehr nützlich für diejenigen ist, die im Industrie-Design oder bei Produktpräsentationen arbeiten. Der Stil erinnert an Techniken, die in Engines wie Unreal Engine mit Cel-Shading-Materialien verwendet werden, aber mit der Leistung von Octane zur Render-Zeit.

Zudem ist der Autor kein Neuling: Lino Grandi ist bekannt für seine Anime-Animations und für die Entwicklung von Tools, die diesen Stil im Umfeld Blender+Octane demokratisieren.

Und was ist mit Blender? Hat es nicht schon Cel-Shading?

Ja, aber nicht genau. Es gibt einen experimentellen Branch von Blender, der in Zusammenarbeit mit DillonGoo Studios entwickelt wurde und sich auf nicht-fotorrealistisches Rendering konzentriert. Die offizielle Integration in den Haupt-Blender wird jedoch erst nach dem Release von Blender 5.0 erfolgen, der für November geplant ist.

Also, wenn du gut definierte Konturen für deinen Anime-Kurzfilm oder deine 3D-medizinische Infografik brauchst... Octane Edge Tools ist momentan deine beste Option.

Hier ist der Link zum Download des Tools. Und in diesem anderen Link findest du das Handbuch.