
Das Skript Multi Object Distributer für 3ds Max erleichtert die Verteilung mehrerer Objekte auf der Oberfläche eines anderen Objekts und ermöglicht eine effiziente Platzierung mit verschiedenen Anpassungsoptionen. Zu seinen Funktionen gehören die Behandlung verknüpfter Objekte als eine einzige Einheit, Einstellungen für Rotation und die Generierung zufälliger Verteilungen für ein natürlicheres Ergebnis.
So funktioniert Multi Object Distributer
Dieses Skript vereinfacht die Anordnung von Elementen in einer Szene durch verschiedene konfigurierbare Parameter und ermöglicht:
- Automatische Verteilung auf der Oberfläche eines anderen Objekts.
- Behandlung verknüpfter Objekte als eine einzige Entität im Modus „Linked as One“.
- Einstellungen für Rotation und Ausrichtung für eine präzise Kontrolle der Platzierung.
- Optionen für Zufallsverteilung zur Erzeugung natürlicherer und dynamischer Verteilungen.
Hervorgehobene Funktionen in der letzten Aktualisierung
Die neueste Version hat eine neue Option für achsenbeschränkte Rotation integriert, die eine präzise Anpassung der Ausrichtung der verteilten Objekte ermöglicht. Darüber hinaus wurden Fehler behoben, um die Stabilität des Skripts zu verbessern und eine zuverlässigere Leistung in komplexen Umgebungen zu gewährleisten.
Anwendungen im 3D-Design und -Modellieren
Dieses Skript ist besonders nützlich in verschiedenen Bereichen des 3D-Designs und der Animation, wie z. B.:
- Bevölkerung von Gelände mit Vegetation, Felsen oder anderen natürlichen Elementen.
- Verteilung von Gebäuden und Strukturen in urbanen Umgebungen auf schnelle und effiziente Weise.
- Automatische Positionierung von Details auf komplexen Oberflächen ohne manuelle Anpassungen.
- Erstellung von Szenarien mit organischer Anordnung von Objekten, um künstliche Verteilungen zu vermeiden.
Optimierung des Workflows in 3ds Max
Dank Multi Object Distributer können Designer große Mengen von Objekten in einer Szene mit detaillierter Kontrolle verteilen, was die Erstellung realistischer Umgebungen erheblich beschleunigt. Seine Integration in 3ds Max und seine fortschrittlichen Funktionen machen es zu einem unverzichtbaren Werkzeug für Modelleure und Animatoren, die Schnelligkeit und Präzision bei der Anordnung von Objekten suchen.