
Überarbeitetes Materialsystem
Der Render-Engine ist nun ein physikbasiertes Shadersystem als Standard integriert. Diese Implementierung bietet:
- Kompatibilität mit modernen Produktionspipelines
- Vereinheitlichte Oberfläche zwischen verschiedenen Anwendungen
- Konsistentere visuelle Ergebnisse
Die Interoperabilität zwischen Systemen ist zu einer grundlegenden Anforderung für Produktionsstudios geworden
Optimierung des Workflows
Die Werkzeuge zur geometrischen Bearbeitung haben wichtige Updates erhalten:
- Größere Vielseitigkeit beim Umgang mit Kurven
- Automatische Funktionen zur topologischen Bereinigung
- Verbesserungen in der Verwaltung des Modifier-Stacks
Verbesserte Leistung
Die Benutzer werden erhebliche Fortschritte bemerken in:
- Geschwindigkeit der Berechnung bei komplexen Operationen
- Reaktionsfähigkeit des Viewports
- Effizienz bei iterativen Prozessen
Diese Optimierungen sind besonders bemerkbar beim Arbeiten mit Szenen hoher Komplexität.
Erweiterung der kreativen Möglichkeiten
Das Werkzeugset wird durch neue spezialisierte Funktionen erweitert:
- Fortschrittliche Muster und Texturen
- Größere Kontrolle bei der Erstellung grundlegender Formen
- Integration mit externen Render-Systemen
Konnektivität und Zusammenarbeit
Die Plattform stärkt ihre Fähigkeit zur Arbeit in kollaborativen Umgebungen durch:
- Verbesserte Unterstützung für universelle Formate
- Optionen für verteiltes Rendering
- Werkzeuge zur Verwaltung geteilter Assets