Neuheiten beim 3D-Modellieren in 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz 3D mostrando herramientas de modelado avanzado con materiales PBR, modificadores y ventana de renderizado con escena compleja

Überarbeitetes Materialsystem

Der Render-Engine ist nun ein physikbasiertes Shadersystem als Standard integriert. Diese Implementierung bietet:

Die Interoperabilität zwischen Systemen ist zu einer grundlegenden Anforderung für Produktionsstudios geworden

Optimierung des Workflows

Die Werkzeuge zur geometrischen Bearbeitung haben wichtige Updates erhalten:

Verbesserte Leistung

Die Benutzer werden erhebliche Fortschritte bemerken in:

Diese Optimierungen sind besonders bemerkbar beim Arbeiten mit Szenen hoher Komplexität.

Erweiterung der kreativen Möglichkeiten

Das Werkzeugset wird durch neue spezialisierte Funktionen erweitert:

Konnektivität und Zusammenarbeit

Die Plattform stärkt ihre Fähigkeit zur Arbeit in kollaborativen Umgebungen durch: