Epic Games hat eine Aufzeichnung einer Sitzung geteilt, die während der Konferenz Unreal Fest Seattle im vergangenen Jahr stattfand, in der die Neuigkeiten vorgestellt werden, die in Unreal Engine 5.6 und späteren Versionen ihres Game-Engines und Echtzeit-Renderers eintreffen werden. Während der Sitzung wurden in Entwicklung befindliche Funktionen detailliert, die Spielbarkeitssysteme, Audio, Build-Tools und Unterstützung für verschiedene Plattformen betreffen. Die für grafische Content-Künstler hervorgehobenen Merkmale umfassen jedoch Verbesserungen bei den World-Building-Tools, Rendering, Animation und Simulation. Diese Innovationen reichen von Konzepten wie den Biomen von Megawelten bis hin zu wichtigen Initiativen wie dem vereinheitlichten Animations-Pipeline Anim Next.
Neuigkeiten in Unreal Engine 5.6
Unter den für Unreal Engine 5.6 geplanten Neuigkeiten befinden sich große Updates für das Nanite Foliage-System, das nun Unterstützung für Assets wie Bäume und andere vegetative Elemente bieten wird. Diese Verbesserungen umfassen:
- Kompatibilität mit Decals und transluzenten Unterstützungen innerhalb von Nanite.
- Lösung von Rendering-Problemen für vegetative Elemente in Bewegung.
- Bessere Integration mit dem dynamischen Global-Illumination-System Lumen.
Zusätzlich erhält Lumen Leistungsverbesserungen, einschließlich eines 120 Hz-Modus und Unterstützung für Low-End-Hardware.
Verbesserungen im Rendering
Beim Rendering wurden signifikante Änderungen angekündigt, um das Rendering von Modellen in Ego-Shootern zu optimieren und die Notwendigkeit komplexer Anpassungen für Reflexionen und Eigenschatten zu reduzieren. Auch ein neuer experimenteller Material-Editor wurde erwähnt, der es Nutzern ohne Erfahrung ermöglichen soll, optimierte Materialien leichter zu erstellen.
World-Building-Tools
Die World-Building-Tools erhalten ebenfalls wichtige Updates, wie die World-Partition-Marker, die Künstlern helfen, in großskaligen offenen Umgebungen zu navigieren. Diese Tools verbessern auch die Leistung beim Laden und Entladen von Daten aus dem Speicher in komplexen Szenarien mit Tausenden von Objekten. In Zukunft wird erwartet:
- Größere Automatisierung bei der Organisation von Objekten in Grid-Zellen.
- Implementierung des Scene-Graphs, der in Unreal Editor für Fortnite verwendet wird.
Framework für prozedurale Content-Generierung
Das Framework für prozedurale Content-Generierung erhält Verbesserungen bei den Workflows, einschließlich besserer Unterstützung für Attribute und Abhängigkeitsverfolgung. Zudem wurde ein Biom-System für Megawelten angekündigt, das es ermöglicht, Assets mit integrierten Regeln für prozedurale Generierung zu nutzen. Diese Biome könnten in Online-Märkten wie Fab verfügbar sein und die Erstellung komplexer Welten erleichtern.
Neue Generation von Terrain-Systemen
Epic Games arbeitet auch an einem Terrain-System der neuen Generation, das darauf ausgelegt ist, das Detailniveau des Terrains auf das Niveau von Nanite zu heben. Dieses System könnte das aktuelle Landscape-System basierend auf Höhenkarten in eine vollständige 3D-Lösung umwandeln und aktuelle Einschränkungen eliminieren.
Verbesserungen bei Animation und Character-Rigging
Bei Animation und Rigging von Charakteren wurden Updates für Control Rig angekündigt, einschließlich:
- Knoten für die Erstellung physikalischer Rigs.
- Ein neuer Editor für skelettales Haar.
Zusätzlich erhält das kinematografische Tool Sequencer Verbesserungen wie ein System für verzweigte Dialoge und Unterstützung für das Blending von Animationen mit Bone-Masking.
Animationstools im Engine
Schließlich werden Animationstools im Engine entwickelt, die eine vereinfachte Timeline und neue Versionen von Tools wie Tween Tools und Motion Trails umfassen. Zu den herausragendsten Verbesserungen gehört die Fähigkeit, mit Physik zu animieren, was die Integration physikalischer Simulationen direkt in den Animationsprozess ermöglicht.
Obwohl viele dieser Funktionen für Unreal Engine 5.6 geplant sind, haben einige noch keine spezifische Version zugewiesen bekommen. Epic Games hat klargestellt, dass die angekündigten Pläne vorläufig sind und jederzeit geändert werden können.