World Creator 2024.3 bringt eine Reihe signifikanter Verbesserungen mit sich, die die Simulationsfähigkeiten erweitern und den Workflow bei der Erstellung von Terrains optimieren. Das Update umfasst zwei neue Simulationsschichten, die das Arbeiten mit Schnee und Schutt ermöglichen und damit neue Möglichkeiten für die Erstellung realistischerer und komplexerer Umgebungen eröffnen.
Verbesserungen an den Simulationsschichten
Benutzer können nun zwei neue Schichten nutzen: eine zur Simulation von Schnee und eine für Schutt. Diese Schichten ermöglichen die Erstellung detaillierterer und realistischerer Szenarien mit größerer Kontrolle über die Terrainbedingungen. Darüber hinaus wurde ein neuer Schichttyp Form für die Arbeit mit 3D-Primitiven hinzugefügt, was die Erstellung komplexerer Formen und Strukturen erleichtert.
Neue Effektfilter
World Creator 2024.3 enthält auch eine Reihe neuer Effektfilter, um die Erfahrung bei der Erstellung von Terrains zu bereichern. Diese Filter ermöglichen das Hinzufügen zusätzlicher Details und die Generierung komplexerer Terrains:
- Ge-splittert: zur Simulation gebrochener Oberflächen.
- Streueffekt: zur Erstellung von Materialstreueffekten auf dem Terrain.
- Küste/Strand: zur Generierung von Küstenerosions-Effekten.
- Schichten: zur Erstellung geologischer Schichten.
- Kuwahara: zum Glätten des Terrains mit einem kontrollierten Unschärfeeffekt.
Verbesserungen an den Verteilungen
Zusätzlich zu den Filtern wurden neue Verteilungen integriert, um die Kontrolle über das Terrain zu verbessern:
- Meeresspiegel: zur Anpassung des Wasserspiegels in den Umgebungen.
- Filterwechsel: für effizientere Übergänge zwischen Filtern.
- Schmelzen: zur Simulation des Schmelzens von Schnee oder Eis.
- Okklusion: zur Kontrolle der Sichtbarkeit in Terrainbereichen.
Optimierung der Terrain-Generierung
Eine der herausragendsten Verbesserungen ist die Optimierung der Terrain-Generierung, die nun 15 % schneller ist als in früheren Versionen. Diese Leistungssteigerung ermöglicht es den Benutzern, agiler und effizienter zu arbeiten und reduziert die Wartezeiten während des Erstellungsprozesses.
Änderungen bei Preisen und Lizenzen
Mit dem Release von World Creator 2024.2 hat BiteTheBytes eine Änderung im Lizenz- und Preissystem eingeführt. Zuvor wurden professionelle Lizenzen basierend auf der Anzahl der Mitarbeiter im Studio berechnet. Beispielsweise kosteten Lizenzen für Studios bis zu fünf Personen 289 Euro, während Unternehmenslizenzen (für größere Studios) 1.289 Euro erreichten. Diese Änderung im Preismodell spiegelt eine neue Strategie wider, um die Software einem breiteren Publikum zugänglicher zu machen.
„Die Aktualisierung von Preisen und Lizenzen zielt darauf ab, einen flexibleren und erschwinglicheren Zugang für die Benutzer zu bieten und sich an die Bedürfnisse von Studios aller Größen anzupassen“, kommentierte ein Sprecher von BiteTheBytes.
Schlussfolgerung
World Creator 2024.3 hat einen wichtigen Schritt in Richtung Verbesserung des Workflows und der Erstellung realistischerer Terrains gemacht. Mit neuen Simulationsschichten, fortschrittlichen Filtern und Leistungsverbesserungen optimiert diese Version die Benutzererfahrung. Darüber hinaus bieten die Änderungen bei Preisen und Lizenzen mehr Flexibilität und ermöglichen es Studios, sich besser an die aktuellen Marktbedürfnisse anzupassen.