Redesign des BVH-Baums in Blender: Verbesserungen bei Effizienz und Leistung

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Blender optimiert den BVH-Baum, verbessert die Effizienz des Skulpturmodus mit geringerem Speicherverbrauch und höherer Geschwindigkeit bei der Bearbeitung von hochauflösenden Meshes.

Der BVH-Baum (Bounding Volume Hierarchy) ist eine Schlüsselstruktur im Skulpturmodus von Blender, die zur Beschleunigung von Auswahlprozessen, Kollisionserkennung und Mesh-Manipulation verwendet wird. In früheren Versionen war seine Implementierung nicht effizient, was zu hohem Speicherverbrauch und Verlangsamung verschiedener Operationen führte. Mit der jüngsten Neugestaltung wurde seine Architektur optimiert, was die Leistung verbessert und die Systemlast reduziert.

Die Rolle des BVH im Skulpturmodus

Der BVH fungiert als hierarchische Struktur, die geometrische Daten organisiert, um Aufgaben wie folgende zu optimieren:

Jedes Mal, wenn ein Benutzer eine Modifikation am Mesh vornimmt, aktualisiert Blender diese Struktur, um die Änderungen in der Geometrie widerzuspiegeln. In früheren Versionen wies dieser Prozess mehrere Engpässe auf.

„Die Optimierung der BVH-Struktur bedeutet eine größere Flüssigkeit beim Skulpturieren und eine schnellere Reaktion bei jedem Strich.“

Probleme der vorherigen Implementierung

Die vorherige Version des BVH-Baums speicherte unnötige Daten, was die Softwareleistung beeinträchtigte. Einige der häufigsten Probleme waren:

Optimierung der Struktur und Reduzierung des Speicherverbrauchs

Das neue Design des BVH hat seine zentrale Funktion vereinfacht, unnötige Elemente eliminiert und die Datenspeicherung optimiert. Einige Schlüsselverbesserungen umfassen:

Auswirkungen auf die Leistung des Skulpturmodus

Dank dieser Optimierung ist die Rekonstruktion des BVH nun viel schneller, was sich in Folgendem äußert:

Ein Schlüsselwechsel für die Zukunft der digitalen Skulptur

Die Neugestaltung des BVH-Baums hat nicht nur die aktuelle Leistung des Skulpturmodus optimiert, sondern auch die Grundlage für zukünftige Verbesserungen bei der Handhabung großer Datenmengen in Blender gelegt. Mit einer effizienteren und modulareren Struktur erleichtert dieser Fortschritt:

Dank dieser Verbesserungen festigt sich Blender weiterhin als Referenzwerkzeug im 3D-Modellieren und der digitalen Skulptur.